Отмена игры Wonder Woman в сочетании с закрытием Monolith Productions Warner Bros. оставила волну разочарования среди поклонников. Тем не менее, известный писатель комиксов и консультант Гейл Симоне, которая имела честь сотрудничать с Monolith в этом проекте, публично похвалила качество игры, назвав ее как не что иное, как «невероятно».
По словам Симоны, отмененный заголовок представлял собой чрезвычайное достижение. «Это было абсолютно удивительно. Хотя я не могу поделиться конкретными деталями по разным причинам, я могу заверить вас, что все усилия были предприняты для того, чтобы это была не просто отличная игра, но действительно исключительный опыт Wonder Woman - эталонный Epic», - заявила она.
Симона подчеркнула посвящение всей команды, участвующей в проекте. «Каждый, кто работал над этим, дал 100%. Программисты, художники, дизайнеры - каждый человек в команде глубоко заботился о том, чтобы сделать конечный продукт как можно ближе к совершенству. Я редко работал с группой, столь приверженной превосходству».
По сообщениям, Monolith вложил значительные усилия, чтобы обеспечить, чтобы каждый элемент игры был запутанно связан со вселенной DC, обеспечивая подлинность и глубину. Симона считает, что поклонники комиксов нашли бы игру «мечтой». Несмотря на свою неудачную отмену, проект является свидетельством амбиций и творчества студии, оставляя после себя наследие того, что могло быть ориентиром в истории игр супергероев.