O cancelamento do jogo de ação da Mulher Maravilha, juntamente com o fechamento da Monolith Productions, da Warner Bros., deixou uma onda de decepção entre os fãs. No entanto, o renomado escritor e consultor de quadrinhos Gail Simone, que teve o privilégio de colaborar com Monolith nesse projeto, elogiou publicamente a qualidade do jogo, descrevendo -o como nada menos que "incrível".
Segundo Simone, o título cancelado representou uma conquista extraordinária. "Foi absolutamente incrível. Embora eu não possa compartilhar detalhes específicos por vários motivos, posso garantir que todos os esforços foram feitos para garantir que isso não fosse apenas um ótimo jogo, mas uma experiência verdadeiramente excepcional da Mulher Maravilha - um épico de referência", afirmou.
Simone destacou a dedicação de toda a equipe envolvida no projeto. "Todo mundo que trabalhou nele deu 100%. Os programadores, artistas, designers - uma pessoa solteira da equipe se preocupava profundamente em tornar o produto final o mais próximo possível da perfeição. Raramente trabalhei com um grupo tão comprometido com a excelência".
Monolith supostamente derramou um esforço significativo para garantir que todos os elementos do jogo estivessem intrincadamente conectados ao universo DC, oferecendo autenticidade e profundidade. Simone acredita que os fãs dos quadrinhos teriam achado que o jogo é um "sonho tornado realidade". Apesar de seu infeliz cancelamento, o projeto é uma prova da ambição e criatividade do estúdio, deixando para trás um legado do que poderia ter sido um marco na história dos jogos de super -heróis.