La cancelación del juego de acción de Wonder Woman, junto con el cierre de Monolith Productions por Warner Bros., dejó una ola de decepción entre los fanáticos. Sin embargo, el famoso escritor y consultor de cómics Gail Simone, quien tuvo el privilegio de colaborar con Monolith en este proyecto, ha elogiado públicamente la calidad del juego, describiéndolo como nada menos que "increíble".
Según Simone, el título cancelado representaba un logro extraordinario. "Fue absolutamente increíble. Si bien no puedo compartir detalles específicos por varias razones, puedo asegurarle que se hicieron todo lo posible para garantizar que este no fuera un gran juego, sino una experiencia de Wonder Woman realmente excepcional, una épica de referencia", afirmó.
Simone destacó la dedicación de todo el equipo involucrado en el proyecto. "Todos los que trabajaron en él dieron al 100%. Los programadores, artistas, diseñadores, cada persona soltera del equipo se preocupó profundamente por hacer que el producto final sea lo más cerca posible de la perfección. Raramente he trabajado con un grupo tan comprometido con la excelencia".
Según los informes, Monolith vertió un esfuerzo significativo para garantizar que cada elemento del juego estuviera intrincadamente conectado al universo de DC, ofreciendo autenticidad y profundidad. Simone cree que los fanáticos de los cómics habrían encontrado que el juego es un "sueño hecho realidad". A pesar de su desafortunada cancelación, el proyecto es un testimonio de la ambición y la creatividad del estudio, dejando atrás un legado de lo que podría haber sido un hito en la historia de los juegos de superhéroes.