Mit der Veröffentlichung der Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered tauchen Millionen von Spielern erneut in Bethesdas beliebtes Rollenspiel im Open-World-Spiel ein. Während sich die Fans wiedervereinigen, sind sie bestrebt, ihre Weisheit mit denen zu teilen, die die ursprüngliche Erfahrung vor 20 Jahren möglicherweise verpasst haben.
Bethesda hat deutlich gemacht, dass Oblivion Remastered ein Remaster ist, kein Remake, das viele der einzigartigen Macken des ursprünglichen Spiels bewahrt. Darunter befindet sich das viel diskutierte Skalierungssystem. Obwohl ein "Fehler" von einem der ursprünglichen Designer des Spiels als "Fehler" bezeichnet wurde, bleibt dieses System in der Remastered -Version intakt. Dies bedeutet, dass die Qualität der Beute, die Sie finden, zum Zeitpunkt des Erwerbs direkt an das Niveau Ihres Charakters gebunden ist, und Feinde werden auch nach Ihrem Level laichen.
Dieses Skalierungssystem der Ebene hat Diskussionen zwischen Oblivion -Veteranen wieder entfacht und sie dazu veranlasst, Neuankömmlingen, insbesondere auf Castle Kvatch, Ratschläge zu geben.
Warnung! Spoiler für die Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered folgen.