Elder Scrolls IV:Oblivionのリリースがリリースされたことで、何百万人ものプレイヤーが再びBethesdaの最愛のオープンワールドのロールプレイングゲームに飛び込みます。ファンが再会するように、彼らは20年前に元の経験を逃したかもしれない人々と知恵を共有したいと思っています。
Bethesdaは、 Oblivion Remasteredがリメイクではなくリマスターであり、元のゲームのユニークな癖の多くを保存していることを明らかにしました。これらの中には、発見されたレベルのスケーリングシステムがあります。ゲームのオリジナルデザイナーの1人による「間違い」とラベル付けされているにもかかわらず、このシステムはリマスターバージョンではそのままです。これは、あなたが見つけた戦利品の品質が、買収時にあなたのキャラクターのレベルに直接結びついていることを意味し、敵もあなたのレベルに応じて生じます。
このレベルのスケーリングシステムは、忘却の退役軍人の間で議論を再燃させ、特にキャッスルKvatchを中心とした新人にアドバイスを提供するように促しました。
警告! Elder Scrolls IVのネタバレ:Oblivion Remastered Follow。