Ehrgeiziger Metaverse-Plan von Epic Games: Erstellen Sie ein riesiges Metaverse, das alle Spiele integriert
Tim Sweeney, CEO von Epic Games, erläuterte die nächsten Schritte des Unternehmens, darunter die Entwicklung der Unreal Engine 6 der nächsten Generation als Teil seiner ehrgeizigen Metaverse-Projektpläne.
Epics Roblox, Fortnite-Metaverse-Pläne und Unreal Engine 6
Tim Sweeney, CEO von Epic, setzt sich für den Aufbau eines interoperablen Metaversums und einer interoperablen Wirtschaft ein
In einem Interview mit The Verge enthüllte Tim Sweeney, CEO von Epic Games, den nächsten großen Plan des Unternehmens. Sweeney erläuterte detailliert seine Pläne für ein interoperables „Metaversum“, das den Markt und die Vermögenswerte der größten Spiele nutzen wird, die die Unreal Engine verwenden, wie Fortnite, Roblox und andere Unreal Engine-Spiele und verwandte Projekte.
Sweeney sagte gegenüber The Verge, dass Epic nun über genügend Kapital verfüge, um diese Pläne zu verfolgen und dies bis zum Ende des Jahrzehnts auch weiterhin tun werde. „Wir verfügen im Vergleich zu fast jedem anderen Unternehmen der Branche über sehr umfangreiche Mittel und tätigen zukunftsorientierte Investitionen sehr sorgfältig, deren Größe wir anhand unserer Finanzlage abschätzen können“, erklärte er. „Wir glauben, dass wir in einer perfekten Position sind, um unsere Pläne umzusetzen und alle unsere Ziele im verbleibenden Jahrzehnt zu erreichen.“
Die nächsten Schritte von Epic werden sein High-End-Entwicklungstool Unreal Engine sowie Fortnites Unreal Editor umfassen – im Grunde eine Super-„Frankenstein“-Unreal Engine 6, die beides kombiniert und von der Epic hofft, dass sie innerhalb weniger Jahre verfügbar sein wird, um dies zu erreichen Ziel. „Die wahre Kraft entsteht, wenn wir diese beiden Welten zusammenbringen, sodass wir die volle Leistung einer High-End-Spiel-Engine mit der Benutzerfreundlichkeit kombinieren können, die wir in [Fortnites Unreal Editor] zusammengestellt haben“, sagte Sweeney. „Es wird Jahre dauern. Wenn dieser Prozess abgeschlossen ist, ist das Unreal Engine 6.“ Laut Sweeney wird die geplante Unreal Engine 6 es Entwicklern – AAA-Spieleentwicklern und Indie-Spieleentwicklern – ermöglichen, „eine Anwendung einmal zu erstellen und sie dann als eigenständiges Spiel für jede Plattform bereitzustellen“, was die Tür öffnet zu einem interoperablen Metaversum, das diesen Inhalt und diese „technische Grundlage“ nutzt.Sweeney erklärte weiter: „Wir haben angekündigt, dass wir mit Disney zusammenarbeiten, um ein eigenes Disney-Ökosystem aufzubauen, das jedoch vollständig mit dem Fortnite-Ökosystem kompatibel ist. Bei unseren Diskussionen über Unreal Engine 6 geht es darum, dass dies für alle funktioniert.“ Von AAA-Spieleentwicklern über unabhängige Spieleentwickler bis hin zu Fortnite-Entwicklern kann jeder das gleiche Ziel erreichen.“
Allerdings sagte Sweeney, dass sie noch keine „solchen Gespräche“ mit Roblox und Minecraft-Besitzer Microsoft geführt hätten, „aber wir werden dies im Laufe der Zeit tun“, fügte er hinzu. „Das ganze Argument hier ist, dass Spieler sich zunehmend zu Spielen hingezogen fühlen, die sie mit all ihren Freunden spielen können, und dass Spieler mehr Geld für digitale Gegenstände in Spielen ausgeben, von denen sie glauben, dass sie sie langfristig spielen werden“, sagte Sweeney im Detail zu den Einnahmen. Sharing-Modell, für das er Lobbyarbeit betreiben möchte.
„Wenn Sie nur ein Spiel spielen, warum sollten Sie dann Geld für Gegenstände ausgeben, die Sie nie wieder verwenden werden? Wenn wir eine interoperable Wirtschaft hätten, würde dies das Vertrauen der Spieler erhöhen, was heute das Geld ist, das für digitale Güter ausgegeben wird.“ in etwas, das sie für lange Zeit besitzen werden und das überall verfügbar sein wird.“
Epic Executive Vice President Saxs Persson stimmte ebenfalls zu: „Es gibt keinen Grund, warum wir keinen gemeinsamen Weg finden können, zwischen Roblox, Minecraft und Fortnite zu fließen. Aus unserer Sicht wäre es erstaunlich, weil es Menschen zusammenbringt.“ zusammen und lässt das beste Ökosystem gewinnen.“
„Wir versuchen nur, das, was wir heute in Fortnite gesehen haben, zu erweitern. Das ist es, was Tim gesagt hat.“ „ sagte Persson in einem früheren Interview mit The Verge, als die beiden Führungskräfte erklärten, wie dieses Metaversum in der Praxis funktionieren würde.
Persson fügte hinzu: „Wenn Sie mit Freunden spielen, mehr Optionen haben, werden Sie länger spielen, mehr spielen und Ihre Zeit mehr genießen. Die Formel ist einfach.“ „In der Gaming-Branche gibt es so viele Ökosysteme und Publisher mit eigenen Ökosystemen, dass es für ein Unternehmen unmöglich ist, sie alle vollständig zu dominieren, wie es in der Smartphone-Branche der Fall ist.“