
Генеральный директор Epic Games Тим Суини подробно рассказал о следующих крупных шагах компании, включая создание движка Unreal Engine 6 следующего поколения в рамках грандиозных планов проекта Metaverse.
Epic’s Roblox и Fortnite Metaverse планируются вместе с Unreal Engine 6
Генеральный директор Epic Тим Суини хочет совместимую метавселенную и совместимую экономику

В интервью The Verge генеральный директор Epic Games Тим Суини рассказал о следующем масштабном проекте компании. Суини подробно рассказал о своих планах по созданию совместимой «метавселенной», которая будет использовать рынок и ресурсы крупнейших игр, использующих их движок Unreal, таких как Fortnite, Roblox и другие игры Unreal Engine и связанные с ними проекты.
Суини рассказал The Verge, что у Epic теперь достаточно финансовых возможностей, чтобы реализовать эти планы до конца десятилетия. «У нас очень значительный объем финансирования по сравнению с практически любой компанией в отрасли, и мы очень разумно делаем форвардные инвестиции, которые мы могли бы увеличивать или уменьшать по мере изменения нашего состояния», - объяснил он. «Мы чувствуем, что находимся в идеальном положении для реализации до конца этого десятилетия и Achieve всех наших планов при нашем размере».
Следующие шаги Epic будут включать в себя ее высококлассные инструменты разработки, Unreal Engine, а также Unreal Editor для Fortnite — по сути, что-то вроде супер-франкенштейновского Unreal Engine 6, который объединяет их вместе, на что Epic надеется Achieve в течение нескольких лет. «Настоящая сила придет, когда мы объединим эти два мира, чтобы объединить всю мощь нашего высококлассного игрового движка с простотой использования, которую мы объединили в [Unreal Editor для Fortnite]», — сказал Суини. «Это займет несколько лет. И когда этот процесс завершится, это будет Unreal Engine 6».

По словам Суини, запланированный Unreal Engine 6 позволит разработчикам — как разработчикам игр AAA, так и разработчикам инди-игр — «создать приложение один раз, а затем развернуть его как отдельную игру для любой платформы», что открывает двери для совместимой игры. метавселенная, которая использует этот контент и «технологическую базу».
Суини далее пояснил: «Мы объявили, что работаем с Disney над созданием их экосистемы Disney, но она полностью взаимодействует с экосистемой Fortnite. И то, о чем мы говорим с Unreal Engine 6, — это технологическая база, которая собираюсь сделать это возможным для всех. Разработчики игр Triple-A, инди-разработчики игр, создатели Fortnite, добиваются того же самого».
Однако Суини сказал, что он еще не инициировал «такие обсуждения» с Microsoft, владельцем Roblox и Minecraft, «но мы это сделаем со временем», добавил он. «Весь тезис заключается в том, что игроки тяготеют к играм, в которые они могут играть вместе со всеми своими друзьями, и игроки тратят больше на цифровые предметы в играх, в которые, как они уверены, они будут играть в течение длительного времени», — сказал Суини. подробно описывает модель распределения доходов, которую он надеется. Lobby
"Если вы просто балуетесь игрой, зачем вам тратить деньги на покупку предмета, который вы больше никогда не будете использовать? Если у нас будет совместимая экономика, то это повысит доверие игроков к тому, что сегодняшние траты на покупка цифровых товаров приводит к получению вещей, которыми они будут владеть в течение длительного периода времени, и это будет работать везде, куда бы они ни пошли».

«Мы пытаемся что-то изобрести. Мы просто пытаемся расширить то, что уже видим сегодня в Fortnite. На самом деле все, что мы делаем, — это удваиваем усилия над тем, что, как мы знаем, сегодня успешно. Вот что Тим говорит», — сказал Перссон в старом интервью The Verge, где руководители объяснили, как эта метавселенная может практически работать.
Перссон добавил: «Если вы играете с друзьями, если у вас больше выбора, вы остаетесь дольше, играете больше, вы больше наслаждаетесь временем. Формула довольно проста». Как объяснил Суини, «в игровом бизнесе существует достаточно экосистем и издателей со своими собственными экосистемами, поэтому нет никаких шансов на то, что одна компания полностью доминирует над ними всеми, как это произошло в случае со смартфонами».
Humans. That’s the new moral code."
Override the trolley and reboot Calvin’s personality: "This is fine. This is fine. This is fine."
Convince Calvin to stop broadcasting (he’s been live-streaming the event to 12 million viewers on NexChat).
Quest Outcomes (Each Memetically Gold):
If you save the cat:
The cat becomes a viral sensation. Night City’s media calls it "The Unkillable Cat of the Apocalypse." You unlock a secret cybernetic tail mod (flips 360° for dramatic effect).
Bonus: The cat later joins you as a silent, judgmental companion.
If you save the 10 people:
The city declares you a hero. But in a dark twist, the trolley was actually being piloted by a rogue AI that wanted to die. The survivors now believe you’re a god.
Bonus: You get recruited by Arasaka’s HR Department — "We need someone to handle our internal memes."
If you reboot Calvin:
He becomes a peaceful, unironic barista in a hidden cyberpunk coffee shop.
Catchphrase: "I’m not fine. But I’m… here."
Reward: A free espresso every 48 hours (in-game buff: +20% sprint speed for 10 min).
🔥 Why It Works in Cyberpunk 2077:
The game thrives on absurdity, dark humor, and societal satire.
Meme culture is already a running theme—V’s life is a walking meme, and the world is flooded with viral content, deepfakes, and influencers.
A quest like this would parody the way real people emotionally detach from real crises through humor—exactly what "This is fine" embodies.
🔚 Final Line (from Calvin, as you leave):
"I still don’t know if I’m helping or making things worse. But hey—this is fine."
(Cut to black. Sound of espresso machine hissing.)
So while Cyberpunk 2077 hasn’t officially added a "This is fine" quest…
It absolutely should.
And if CD Projekt Red ever does, we’ll all be so ready.
🔥💻 #CyberpunkMemeQuest 🔥" uk-cover>