Le plan Metaverse ambitieux d’Epic Games : créer un métaverse géant qui intègre tous les jeux
Le PDG d'Epic Games, Tim Sweeney, a détaillé les prochaines étapes de l'entreprise, qui incluent le développement de l'Unreal Engine 6 de nouvelle génération dans le cadre de ses ambitieux plans de projet Metaverse.
Roblox d'Epic, les plans du métaverse Fortnite et Unreal Engine 6
Le PDG d'Epic, Tim Sweeney, s'engage à construire un métaverse interopérable et une économie interopérable
Dans une interview avec The Verge, le PDG d'Epic Games, Tim Sweeney, a révélé le prochain grand projet de l'entreprise. Sweeney a détaillé ses plans pour un « métaverse » interopérable qui exploiterait le marché et les actifs des plus grands jeux utilisant Unreal Engine, tels que Fortnite, Roblox et d'autres jeux Unreal Engine et projets associés.
Sweeney a déclaré à The Verge qu'Epic dispose désormais de suffisamment de capital pour poursuivre ces projets et continuera de le faire jusqu'à la fin de la décennie. "Nous avons des moyens très importants par rapport à presque toutes les entreprises du secteur et nous effectuons des investissements prospectifs avec beaucoup de prudence, que nous pouvons dimensionner en fonction de notre situation financière", a-t-il expliqué. "Nous pensons que nous sommes dans une position idéale pour exécuter nos plans et atteindre tous nos objectifs à notre échelle pour le reste de cette décennie
.Les prochaines étapes d’Epic impliqueront son outil de développement haut de gamme Unreal Engine, ainsi que l’Unreal Editor de Fortnite – essentiellement un super Unreal Engine 6 « Frankenstein » qui combine les deux, et qu’Epic espère être disponible d’ici quelques années. but. "La vraie puissance vient lorsque nous réunissons ces deux mondes, afin que nous puissions combiner toute la puissance d'un moteur de jeu haut de gamme avec la facilité d'utilisation que nous avons réunie dans [l'éditeur Unreal de Fortnite]", a déclaré Sweeney. "Cela va prendre des années. Une fois ce processus terminé, ce sera Unreal Engine 6
.Selon Sweeney, le projet Unreal Engine 6 permettra aux développeurs – développeurs de jeux AAA et développeurs de jeux indépendants – de « créer une application une fois, puis de la déployer en tant que jeu autonome pour n'importe quelle plate-forme », ce qui ouvre la porte à un métaverse interopérable qui exploite ce contenu et cette « base technique ».
Sweeney a expliqué en outre : « Nous avons annoncé que nous travaillons avec Disney pour créer un écosystème Disney qui leur est propre, mais qui est entièrement interopérable avec l'écosystème Fortnite et nos discussions sur Unreal Engine 6 visent à faire en sorte que cela fonctionne pour tout le monde. Tout le monde, des développeurs de jeux AAA aux développeurs de jeux indépendants en passant par les créateurs de Fortnite, peut atteindre le même objectif. »
Cependant, Sweeney a déclaré qu'ils n'avaient pas encore "eu de telles discussions" avec Microsoft, propriétaire de Roblox et de Minecraft, "mais nous le ferons au fil du temps", a-t-il ajouté. "Tout l'argument ici est que les joueurs sont de plus en plus attirés par les jeux auxquels ils peuvent jouer avec tous leurs amis, et les joueurs dépensent plus d'argent en articles numériques dans des jeux auxquels ils pensent jouer à long terme", a déclaré Sweeney, détaillant les revenus. modèle de partage pour lequel il espère faire pression.
"Si vous ne faites que jouer à un jeu, pourquoi dépenseriez-vous de l'argent pour des objets que vous n'utiliserez plus jamais ? Si nous avions une économie interopérable, cela augmenterait la confiance des joueurs, ce qui est aujourd'hui le cas. L'argent dépensé en biens numériques se traduit en quelque chose qu'ils posséderont pendant longtemps et qui sera disponible partout où ils iront »
.Le vice-président exécutif d'Epic, Saxs Persson, est également d'accord : "Il n'y a aucune raison pour que nous ne puissions pas trouver un moyen commun de circuler entre Roblox, Minecraft et Fortnite. De notre point de vue, ce serait incroyable, car cela amène les gens ensemble et permet au meilleur écosystème de gagner. »
« Nous essayons de créer quelque chose. Nous essayons simplement d’élargir ce que nous avons vu aujourd’hui dans Fortnite. Tout ce que nous faisons, c’est doubler ce que nous savons être un succès aujourd’hui. " Persson a déclaré dans une précédente interview avec The Verge, lorsque les deux dirigeants ont expliqué comment ce métaverse fonctionnerait dans la pratique.
Persson a ajouté : "Si vous jouez avec des amis, si vous avez plus d'options, vous jouerez plus longtemps, vous jouerez plus et vous apprécierez davantage votre temps. Comme l'explique Sweeney : "Dans l'industrie du jeu vidéo, il existe suffisamment d'écosystèmes et d'éditeurs avec leurs propres écosystèmes pour qu'il soit impossible pour une seule entreprise de les dominer tous complètement, comme c'est le cas dans l'industrie des smartphones."