Epic Games の野心的なメタバース計画: すべてのゲームを統合した巨大なメタバースを作成する
Epic Games CEO の Tim Sweeney は、野心的なメタバース プロジェクト計画の一環として次世代 Unreal Engine 6 の開発を含む、同社の次のステップについて詳しく説明しました。
Epic の Roblox、Fortnite メタバース プラン、Unreal Engine 6
Epic CEO の Tim Sweeney は、相互運用可能なメタバースと相互運用可能な経済の構築に取り組んでいます
The Verge とのインタビューで、Epic Games CEO の Tim Sweeney は会社の次の大きな計画を明らかにしました。スウィーニー氏は、Fortnite、Roblox、その他の Unreal Engine ゲームや関連プロジェクトなど、Unreal Engine を使用する最大規模のゲームのマーケットプレイスとアセットを活用する、相互運用可能な「メタバース」の計画について詳しく説明しました。
スウィーニー氏は The Verge に対し、エピックには現在これらの計画を推進するのに十分な資本があり、10 年代の終わりまでそれを続けるつもりであると語った。同氏は、「当社は業界のほぼどの企業と比べても非常に潤沢な資金を持っており、財務状況に基づいて規模を調整できるよう、将来を見据えた投資を慎重に行っている」と説明した。 「私たちは、残りの 10 年間に計画を実行し、私たちの規模ですべての目標を達成するのに最適な立場にあると信じています。
」エピックの次のステップには、ハイエンド開発ツールのアンリアル エンジンと、フォートナイトのアンリアル エディターが関与します。基本的には、この 2 つを組み合わせたスーパー「フランケンシュタイン」アンリアル エンジン 6 です。エピックは、これを数年以内に利用可能にすることを期待しています。ゴール。 「真の力は、これら 2 つの世界を統合するときに生まれます。これにより、ハイエンド ゲーム エンジンのフルパワーと、[フォートナイトのアンリアル エディター] の組み合わせで実現した使いやすさを組み合わせることができます」とスウィーニー氏は述べています。 「何年もかかります。このプロセスが完了すると、それが Unreal Engine 6 になります。
」Sweeney 氏によると、計画されている Unreal Engine 6 では、開発者 (AAA ゲーム開発者やインディーズ ゲーム開発者) が「アプリケーションを一度構築すれば、それをあらゆるプラットフォームのスタンドアロン ゲームとして展開」できるようになり、その道が開かれるとのことです。このコンテンツと「技術的基盤」を活用する相互運用可能なメタバースに移行します。
スウィーニー氏はさらに次のように説明しました。「私たちはディズニーと協力して、ディズニー独自のエコシステムを構築していることを発表しましたが、それはフォートナイトのエコシステムと完全に相互運用可能であり、アンリアル エンジン 6 についての議論は、これをすべての人が利用できるようにするためのものです。 AAA ゲーム開発者から独立系ゲーム開発者、フォートナイト クリエイターまで、あらゆる人が同じ目標を達成できます。」
しかし、スウィーニー氏は、Roblox および Minecraft の所有者である Microsoft とはまだ「そのような話し合い」を行っていないと述べ、「しかし、時間をかけて話し合いを行うつもりです」と付け加えた。 「ここでの議論全体は、プレイヤーが友達全員と一緒にプレイできるゲームにますます惹かれており、プレイヤーは長期的にプレイすると信じているゲームのデジタルアイテムにより多くのお金を費やしているということです」とスウィーニー氏は述べ、収益について詳しく述べた。彼がロビー活動を希望している共有モデル。
「ただゲームをプレイしているだけなら、二度と使わないアイテムになぜお金を使うのでしょうか? 相互運用可能な経済があれば、プレーヤーの信頼が高まるでしょう。それが今日のことです。デジタル商品に費やされるお金は、長く所有できるものになり、どこに行っても利用できるようになります。」
エピックのエグゼクティブバイスプレジデントであるサックス・ペルソン氏も、「Roblox、Minecraft、Fortnite の間で連携する方法を見つけられない理由はありません。私たちの観点からすると、それは素晴らしいことです。なぜなら、それは人々をもたらすからです」と同意しました。一緒に行動することで、最良のエコシステムが勝利を収めることができます。」
「私たちは何かを作ろうとしているのです。私たちが実際にやっているのは、今日のフォートナイトで成功したとわかっているものをさらに拡張しようとしているだけです。それがティムの言葉です。 」とパーソン氏は、The Vergeとの以前のインタビューで、2人の幹部がこのメタバースが実際にどのように機能するかを説明した際にこう語った。
ペルソン氏はさらに、「友達とプレイする場合、選択肢が多ければ、より長くプレイし、より多くの時間を楽しむことができます。スウィーニーが説明するように、方程式は簡単です。」と付け加えました。 「ゲーム業界には、独自のエコシステムを持つ十分なエコシステムとパブリッシャーが存在するため、スマートフォン業界で起こっていることのように、1 つの企業がそのすべてを完全に支配することは不可能です。」