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Assassin's Creed: 10 cambios históricos

Autor : Julian May 03,2025

La última inmersión de Ubisoft en la historia con Assassin's Creed Shadows transporta a los jugadores de regreso al período Sengoku de Japón en 1579, con figuras históricas como Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide y Yasuke, el Samurai Africano que sirvió a Oda Nobunaga. Al igual que con las entradas anteriores de la serie, el juego teje a estos personajes en un rico tapiz de ficción histórica, combinando hechos y fantasía para ofrecer una narrativa apasionante de venganza, traición y asesinato. Si bien la historia podría sugerir humorísticamente que Yasuke necesitaba XP para ejercer un arma de nivel de oro, es un recordatorio de la juguetona versión de la serie de la serie.

Assassin's Creed es reconocido por su ficción histórica, elaborando narraciones que se ajustan a lagunas históricas para explorar temas de ciencia ficción sobre una sociedad secreta que busca la dominación global a través de los poderes de una civilización antigua. El compromiso de Ubisoft con los detalles históricos es evidente en sus entornos de mundo abierto meticulosamente elaborados. Sin embargo, estos juegos no son lecciones de historia, sino reinterpretaciones creativas, donde las precisiones históricas a menudo se ajustan para mejorar la narración.

Aquí hay diez instancias notables en las que Assassin's Creed ha reescrito creativamente la historia:

The Assassins vs Templars War

Assassins vs Templars

El conflicto central entre los asesinos y los templarios es una invención completa de la serie. Históricamente, no hay evidencia de una guerra entre la Orden de Assassins, fundada en 1090 DC, y los Caballeros Templarios, establecidos en 1118. Ambas órdenes existieron durante los 200 años y se disolvieron por 1312. El único evento histórico compartido fue las cruzadas, que solo el primer juego de CREED de Assassin describe con precisión como un fondo de retención. La noción de una disputa de siglos de duración es puramente ficticia.

Los Borgias y su Papa Superpoderado

Borgias y Pope

En Assassin's Creed 2 y Brotherhood, la familia Borgia, dirigida por el cardenal Rodrigo Borgia, que se convierte en el Papa Alexander VI, es retratada como parte de la orden templaria. Este giro narrativo, incluida una trama para controlar a la humanidad con la mítica manzana del Edén, es completamente ficticia. Si bien los Borgias eran figuras controvertidas, la representación de Ubisoft de ellas como esquemas villanos, especialmente Cesare Borgia como un psicópata incestuoso, diverge de los relatos históricos, que sugieren que estos fueron meros rumores.

Maquiavelo, enemigo de los Borgias

Maquiavelo

Assassin's Creed 2 y Brotherhood retratan a Niccolò Machiavelli como asesino y aliado de Ezio contra los Borgias. En realidad, la filosofía de Maquiavelo favorecía una fuerte autoridad, que entra en conflicto con la ideología de los asesinos. También tenía una visión favorable de la perspicacia política de Rodrigo Borgia y sirvió como diplomático en la corte de Cesare Borgia, lo que sugiere una relación más compleja que la representación del juego.

El increíble Leonardo da Vinci y su máquina voladora

Leonardo da Vinci

Mientras que Assassin's Creed 2 captura bien la personalidad carismática de Leonardo da Vinci, se toma libertades con sus movimientos e inventos. El juego lo coloca en Venecia en 1481 para que coincida con la historia de Ezio, mientras que en realidad se mudó a Milán en 1482. Además, el juego da vida a sus diseños futuristas, incluida una máquina voladora, a pesar de que no hay evidencia de que se haya construido o volado.

La sangrienta fiesta de té de Boston

Fiesta de té de Boston

El Boston Tea Party, una protesta pacífica en la historia, se convierte en un asunto violento en Assassin's Creed 3. El protagonista, Connor, vestido como un nativo americano, mata a numerosos guardias británicos, convirtiendo el evento en un baño de sangre. El juego también le da crédito a Samuel Adams por orquestar la protesta, un debate sobre historiadores detallados.

El mohawk solitario

Solitario mohawk

El protagonista de Assassin's Creed 3, Connor, un Mohawk, se alinea con los Patriots, al contrario de la histórica Alianza Mohawk con los británicos durante la Guerra Revolucionaria. Si bien hubo raros casos de Mohawks que luchaban contra los británicos, como Louis Cook, la historia de Connor es un "¿y si?" Escenario que profundiza en el conflicto interno que tal elección implicaría.

La revolución templaria

Revolución templaria

Assassin's Creed Unity atribuye la revolución francesa a una conspiración templaria, lo que sugiere que fue una crisis fabricada en lugar del resultado de desastres naturales y disturbios sociales. El juego simplifica las causas complejas de la revolución y retrata el reinado del terror como la totalidad del evento, que es una desviación significativa de los hechos históricos.

El controvertido asesinato del rey Louis 16

Rey Louis 16

Unity representa la ejecución del rey Louis 16 como una llamada cercana, influida por un solo voto templario, mientras que era una clara mayoría en la realidad. El juego suaviza la representación de la aristocracia francesa, ignorando el intento del rey Louis de huir y la ira pública generalizada contra la monarquía.

Jack el asesino

Jack el Destripador

Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack the Ripper como un asesino deshonesto que busca controlar la Hermandad de Londres. Este giro narrativo es un giro creativo en el misterio no resuelto de la identidad y las acciones del asesino en serie, que se ajusta a la tradición de la serie de reescribir la historia para un efecto dramático.

El asesinato del tirano Julio César

Julio César

Assassin's Creed Origins retrata el asesinato de Julius César como una batalla contra un proto-Templar, ignorando muchos detalles históricos, incluida la popularidad de César entre el pueblo romano y sus reformas para los pobres. La narrativa del juego sugiere una victoria contra la tiranía, mientras que históricamente, su muerte condujo al colapso de la República Romana y al ascenso del Imperio.

Los juegos de Assassin's Creed son un testimonio de la dedicación de Ubisoft para crear entornos históricos inmersivos, incluso si con frecuencia se desvían de la precisión histórica. Como obras de ficción histórica, estas libertades creativas son parte del encanto de la serie. ¿Cuáles son sus ejemplos favoritos de Assassin's Creed doblando la verdad? Compártelos en los comentarios a continuación.

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