Ubisoftの最新の歴史への飛び込みアサシンのクリードシャドウズは、1579年にプレイヤーを日本の剣期に戻します。これは、富士山、三井島、Yasuke、Oda Nobunagaに仕えたアフリカのサムライのYasukeなどの歴史的な人物を特集しています。シリーズの以前のエントリと同様に、このゲームはこれらのキャラクターを歴史的なフィクションの豊かなタペストリーに織り込み、事実とファンタジーを融合させて、復ven、裏切り、殺人の魅力的な物語を提供します。ストーリーは、Yasukeが金層の武器を振るうためにXPが必要だったことをユーモラスに示唆しているかもしれませんが、それはシリーズの歴史に対する遊び心のある取り組みを思い出させます。
アサシンクリードは、歴史的なフィクションで有名であり、歴史的なギャップに適合する物語を作り、古代文明の力を通してグローバルな支配を求める秘密社会についてのサイエンスフィクションのテーマを探求しています。歴史的な詳細に対するUbisoftのコミットメントは、細心の注意を払って作られたオープンワールド環境で明らかです。ただし、これらのゲームは歴史のレッスンではなく、創造的な再解釈であり、歴史的な正確さがストーリーテリングを強化するためにしばしば調整されます。
Assassin's Creedが創造的に書き直した歴史を持っている10の注目すべき事例を以下に示します。
暗殺者対テンプル騎士団の戦争
暗殺者とテンプル騎士団の中心的な対立は、シリーズの完全な発明です。歴史的に、西暦1090年に設立された暗殺者の順序と1118年に設立された騎士団の間に戦争の証拠はありません。両方の命令は約200年間存在し、1312年までに解散しました。何世紀にもわたる確執の概念は純粋に架空のものです。
ボルギアスと彼らの超強力な教皇
アサシンクリード2とブラザーフッドでは、教皇アレクサンダー6世になるロドリゴボルジア枢機inalが率いるボルジア家は、テンプル騎士団の秩序の一部として描かれています。エデンの神話上のリンゴで人類を制御するための陰謀を含むこの物語のひねりは、完全に架空のものです。ボルジアスは実際には物議を醸す人物でしたが、ウビソフトが悪役の策略者、特にセサレ・ボルジアが近親相姦のサイコパスとして描写し、歴史的な記述から分岐し、これらが単なる噂であることを示唆しています。
マキアベリ、ボルジアスの敵
アサシンクリード2と兄弟愛は、ニコロマキャヴェリをボルジアスに対するエジオの同盟国として描いています。現実には、マキャベリの哲学は、暗殺者のイデオロギーと矛盾する強力な権威を支持しました。彼はまた、ロドリゴ・ボルジアの政治的洞察力について好意的な見方をしており、セサレ・ボルギアの裁判所で外交官として務め、ゲームの描写よりも複雑な関係を示唆しています。
信じられないほどのレオナルド・ダ・ヴィンチと彼のフライングマシン
アサシンクリード2はレオナルドダヴィンチのカリスマ性の性格をうまく捉えていますが、彼の動きと発明に自由を奪います。ゲームは1481年に彼をヴェネツィアに置いてエジオの物語と一致させましたが、彼は実際に1482年にミラノに移りました。さらに、このゲームは、これらが構築されたり飛行したという証拠がないにもかかわらず、フライングマシンを含む彼の未来的なデザインを実現します。
血まみれのボストンティーパーティー
歴史上の平和な抗議であるボストンティーパーティーは、アサシンの信条3で暴力的な出来事になります。3。ネイティブアメリカンにdressした主人公のコナーは、多くの英国の警備員を殺し、イベントを血に変えます。このゲームはまた、サミュエル・アダムスが抗議をオーケストレーションしていると信じています。
孤独なモホーク
アサシンクリード3の主人公、コナー、モホークは、革命戦争中のイギリス人との歴史的なモホーク同盟に反して、愛国者と一致しています。ルイ・クックのように、モホークスがイギリス人と戦っているというまれな例がありましたが、コナーの物語は「what if?」です。そのような選択が伴う内部紛争を掘り下げるシナリオは伴うでしょう。
テンプル革命
Assassin's Creed Unityは、フランス革命をテンプル騎士団の陰謀に帰し、自然災害や社会不安の結果ではなく、製造された危機であることを示唆しています。このゲームは、革命の複雑な原因を簡素化し、テロの統治をイベント全体として描写しています。これは歴史的事実からの重要な逸脱です。
ルイス王の物議を醸す殺害
Unityは、キングルイ16の執行を緊密な呼びかけとして描写しており、単一のテンプル騎士団の投票に左右されましたが、現実には明らかな過半数でした。このゲームは、フランスの貴族の描写を和らげ、ルイ王の逃げようとする試みと君主制に対する広範な大衆の怒りを無視します。
暗殺者をジャック
アサシンのクリードシンジケートは、ロンドンの同胞団をコントロールしようとする不正な暗殺者としてジャックを再考します。この物語のひねりは、連続殺人犯のアイデンティティと行動の未解決の謎の創造的なスピンであり、劇的な効果のために歴史を書き直すというシリーズの伝統に適合します。
暴君ジュリアス・シーザーの暗殺
アサシンの信条の起源は、ジュリアス・シーザーの暗殺を、ローマの人々の間でのシーザーの人気や貧しい人々の改革を含む多くの歴史的な詳細を無視して、プロトテンプラーとの戦いとしての暗殺を描いています。ゲームの物語は専制政治に対する勝利を示唆していますが、歴史的に、彼の死はローマ共和国の崩壊と帝国の台頭につながりました。
アサシンのクリードゲームは、たとえ歴史的な正確さから頻繁に逸脱していても、没入型の歴史的環境を作成することに対するUbisoftの献身の証です。歴史的なフィクションの作品として、これらの創造的な自由はシリーズの魅力の一部です。アサシンの信条が真実を曲げるお気に入りの例は何ですか?以下のコメントでそれらを共有してください。