Assassin 's Creed Shadows와 함께 Ubisoft의 최신 역사는 1579 년에 플레이어를 일본의 Sengoku 시대로 되돌려 놓으며, Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide 및 Oda Nobunaga를 섬기는 아프리카 사무라이 Yasuke와 같은 역사적 인물을 특징으로합니다. 이 시리즈의 이전 항목과 마찬가지로 게임은이 캐릭터를 역사적 소설의 풍부한 태피스트리로 짜서 사실과 환상을 혼합하여 복수, 배신 및 살인에 대한 이야기를 전달합니다. 이 이야기는 Yasuke가 금 계층 무기를 휘두르기 위해 XP가 필요하다고 유머러스하게 제안 할 수도 있지만,이 시리즈의 장난스러운 역사를 상기시켜줍니다.
Assassin 's Creed는 역사적 소설로 유명하며, 고대 문명의 힘을 통해 세계적 지배를 추구하는 비밀 사회에 대한 공상 과학 테마를 탐구하기 위해 역사적 격차에 맞는 이야기를 제작합니다. 역사적 세부 사항에 대한 Ubisoft의 약속은 세 심하게 제작 된 오픈 월드 환경에서 분명합니다. 그러나이 게임들은 역사적 교훈이 아니라 역사적 정확도가 스토리 텔링을 향상시키기 위해 종종 조정되는 창의적인 재 해석입니다.
Assassin 's Creed가 역사를 창의적으로 다시 작성한 10 가지 주목할만한 사례는 다음과 같습니다.
어 ass 신들 대 기사 전쟁
암살자와 기사단 사이의 중심 갈등은 시리즈의 완전한 발명입니다. 역사적으로 Assassins의 명령과 AD 1090 년에 설립 된 Assassins의 명령과 1118 년에 설립 된 Knights Templar 사이에는 전쟁의 증거가 없습니다. 두 명령은 약 200 년 동안 존재했으며 1312 년에 해체되었습니다. 유일하게 공유 된 역사적 사건은 Crusades였습니다. Crusades는 최초의 Assassin 's Creed 게임만이 배경으로 묘사합니다. 세기에 걸친 불화의 개념은 순전히 허구입니다.
Borgias와 그들의 초강대국 교황
Assassin 's Creed 2와 Brotherhood에서 교황 알렉산더 VI가되는 Rodrigo Borgia 추기경이 이끄는 Borgia 가족은 기사단 순서의 일부로 묘사됩니다. 에덴의 신화적인 사과와 인류를 통제하기위한 음모를 포함 하여이 이야기 비틀기는 전적으로 허구입니다. Borgias는 실제로 논란의 여지가있는 인물 이었지만, Ubisoft는 악의적 인 계획서, 특히 근친상간 정신병자로서 Cesare Borgia를 역사적 기록에서 분기 시켜서 단순한 소문이라는 것을 암시합니다.
Machiavelli, Borgias의 적
Assassin 's Creed 2와 Brotherhood는 Niccolò Machiavelli를 Assassin과 Borgias에 대한 Ezio의 동맹국으로 묘사합니다. 실제로, Machiavelli의 철학은 암살자의 이데올로기와 충돌하는 강력한 권위를 선호했습니다. 그는 또한 Rodrigo Borgia의 정치 통찰력에 대한 호의적 인 견해를 가지고 있었고 Cesare Borgia의 법원에서 외교관으로 봉사하여 게임의 묘사보다 더 복잡한 관계를 제안했습니다.
놀라운 레오나르도 다빈치와 그의 비행기
Assassin 's Creed 2는 Leonardo Da Vinci의 카리스마 적 성격을 잘 포착하지만 그의 움직임과 발명에 대한 자유가 필요합니다. 이 게임은 1481 년 베니스에서 에지오의 이야기와 일치하는 반면, 그는 1482 년에 실제로 밀라노로 이사 한 반면, 게임은이 게임이 제작되거나 날아 갔다는 증거가 없지만 비행 기계를 포함하여 미래의 디자인에 생명을 불어 넣습니다.
피 묻은 보스턴 티 파티
역사상 평화로운 항의 인 보스턴 티 파티 (Boston Tea Party)는 암살자의 크리드 3에서 폭력적인 일이되었습니다. 아메리카 원주민으로 옷을 입은 주인공 코너 (Connor)는 수많은 영국 경비원을 죽이고 이벤트를 피해로 바꿨습니다. 이 게임은 또한 사무엘 아담스에게 시위를 조율 한 것으로 인정합니다.
고독한 모 호크
어 ass 신 크리드 3의 주인공 인 코너 (Connor)는 혁명 전쟁 중 영국과의 역사적 모 호크 동맹과는 반대로 애국자와 일치한다. 루이 쿡과 같이 영국과 싸우는 모 호크스의 드문 사례가 있었지만 코너의 이야기는 "만약?"입니다. 그러한 선택이 수반되는 내부 갈등을 탐구하는 시나리오.
기사단 혁명
Assassin 's Creed Unity는 프랑스 혁명을 기사단 음모에 기인하며, 자연 재해와 사회적 불안의 결과보다는 제조 된 위기라고 제안합니다. 이 게임은 혁명의 복잡한 원인을 단순화하고 테러의 통치를 이벤트 전체로 묘사하며, 이는 역사적 사실과의 중요한 편차입니다.
루이스 왕 16의 논란의 여지가있는 살해
Unity는 Louis 16의 처형을 단일 기사단 투표로 흔들리는 긴밀한 전화로 묘사하는 반면, 실제로는 분명한 대다수였습니다. 이 게임은 루이스 왕의 도망 시도와 군주제에 대한 광범위한 대중의 분노를 무시하고 프랑스 귀족의 묘사를 부드럽게합니다.
암살자 잭
어 ass 신 크리드 신디케이트는 리퍼를 런던 형제단을 통제하려는 불량 암살자로 재구성합니다. 이 이야기 비틀기는 연쇄 살인범의 정체성과 행동에 대한 미해결 신비에 대한 창의적인 스핀으로, 극적인 효과를 위해 역사의 재 작성 전통에 적합합니다.
폭군 줄리어스 시저의 암살
어 ass 신 크리드 오리지널은 줄리어스 시저의 암살을 프로토 테마와의 싸움으로 묘사하며, 로마 사람들 사이의 카이사르의 인기와 가난한 사람들에 대한 그의 개혁을 포함하여 많은 역사적 세부 사항을 무시합니다. 이 게임의 이야기는 폭정에 대한 승리를 암시하는 반면, 역사적으로 그의 죽음은 로마 공화국의 붕괴와 제국의 부상으로 이어졌습니다.
Assassin의 Creed Games는 역사적 정확성에서 자주 벗어나더라도 몰입 형 역사적 환경을 만들기위한 Ubisoft의 헌신에 대한 증거입니다. 역사적 소설의 작품으로서, 이러한 창조적 인 자유는 시리즈의 매력의 일부입니다. 어 ass 신 크리드의 진실을 구부린 가장 좋아하는 예는 무엇입니까? 아래 의견에 공유하십시오.