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Assassin's Creed: 10 changements historiques

Auteur : Julian May 03,2025

La dernière plongée d'Ubisoft dans l'histoire avec Assassin's Creed Shadows transporte les joueurs à la période Sengoku du Japon en 1579, mettant en vedette des personnages historiques comme Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide et Yasuke, les samouraïs africains qui ont servi Oda Nobunaga. Comme pour les entrées précédentes de la série, le jeu tisse ces personnages en une riche tapisserie de fiction historique, de faits et de fantaisie pour livrer un récit captivant de vengeance, de trahison et de meurtre. Bien que l'histoire puisse suggérer avec humour que Yasuke avait besoin de XP pour manier une arme de niveau d'or, c'est un rappel de la prise ludique de l'histoire de la série.

Assassin's Creed est réputé pour sa fiction historique, fabriquant des récits qui s'intègrent dans les lacunes historiques pour explorer des thèmes de science-fiction sur une société secrète recherchant la domination mondiale à travers les pouvoirs d'une civilisation ancienne. L'engagement d'Ubisoft dans les détails historiques est évident dans leurs environnements méticuleusement conçus en monde ouvert. Cependant, ces jeux ne sont pas des leçons d'histoire mais plutôt des réinterprétations créatives, où les précisions historiques sont souvent ajustées pour améliorer la narration.

Voici dix cas notables où Assassin's Creed a réécrit de manière créative l'histoire:

La guerre des Assassins vs Templiers

Assassins vs Templiers

Le conflit central entre les assassins et les Templiers est une invention complète de la série. Historiquement, il n'y a aucune preuve d'une guerre entre l'Ordre des assassins, fondée en 1090 après JC, et les Templiers, créés en 1118. Les deux ordres existaient pendant environ 200 ans et ont été dissous par 1312. Le seul événement historique partagé a été les croisades, que seul le premier jeu Creed de Creed représente précisément comme une dérogation. La notion de querelle de plusieurs siècles est purement fictive.

Les Borgias et leur pape superpuissant

Borgias et pape

Dans Assassin's Creed 2 et Brotherhood, la famille Borgia, dirigée par le cardinal Rodrigo Borgia, qui devient pape Alexander VI, est représentée comme faisant partie de l'ordre des Templiers. Cette touche narrative, y compris un complot pour contrôler l'humanité avec la pomme mythique d'Eden, est entièrement fictive. Alors que les Borgias étaient en effet des figures controversées, la représentation d'Ubisoft en tant que villards, en particulier Cesare Borgia, en tant que psychopathe incestueuse, diverge des récits historiques, qui suggèrent que ce ne sont que de simples rumeurs.

Machiavel, ennemi des Borgias

Machiavel

Assassin's Creed 2 et Brotherhood dépeignent Niccolò Machiavel comme un assassin et l'allié d'Ezio contre les Borgias. En réalité, la philosophie de Machiavel a favorisé une forte autorité, qui entre en conflit avec l'idéologie des assassins. Il avait également une vision favorable du sens politique de Rodrigo Borgia et a été diplomate à la cour de Cesare Borgia, suggérant une relation plus complexe que la représentation du jeu.

L'incroyable Leonardo da Vinci et sa machine volante

Leonardo da Vinci

Alors qu'Assassin's Creed 2 capture bien la personnalité charismatique de Leonardo da Vinci, il faut des libertés avec ses mouvements et ses inventions. Le jeu le place à Venise en 1481 pour coïncider avec l'histoire d'Ezio, alors qu'il a en fait déménagé à Milan en 1482. De plus, le jeu donne vie à ses conceptions futuristes, y compris une machine volante, malgré aucune preuve que elles aient jamais été construites ou volées.

Le sanglant thé à Boston

Boston Tea Party

Le Boston Tea Party, une manifestation pacifique de l'histoire, devient une affaire violente dans Assassin's Creed 3. Le protagoniste, Connor, déguisé en Amérindien, tue de nombreux gardes britanniques, transformant l'événement en bain de sang. Le jeu attribue également à Samuel Adams d'avoir orchestré la manifestation, un débat sur les historiens détaillés.

Le seul mohawk

Mohawk seul

Le protagoniste d'Assassin's Creed 3, Connor, un mohawk, s'aligne avec les Patriots, contrairement à l'alliance Mohawk historique avec les Britanniques pendant la guerre révolutionnaire. Bien qu'il y ait eu de rares cas de Mohawks qui luttent contre les Britanniques, comme Louis Cook, l'histoire de Connor est un "et si?" Scénario qui plonge dans le conflit interne qu'un tel choix entraînerait.

La révolution des Templiers

Révolution des Templiers

Assassin's Creed Unity attribue la Révolution française à un complot templier, suggérant qu'il s'agissait d'une crise manufacturée plutôt que du résultat de catastrophes naturelles et de troubles sociaux. Le jeu simplifie les causes complexes de la révolution et dépeint le règne de la terreur comme l'intégralité de l'événement, qui est une déviation importante par rapport aux faits historiques.

Le meurtre controversé du roi Louis 16

King Louis 16

Unity dépeint l'exécution du roi Louis 16 comme un appel rapproché, influencé par un seul vote des templiers, alors qu'il était une majorité claire en réalité. Le jeu adoucit la représentation de l'aristocratie française, ignorant la tentative du roi Louis de fuir et la colère publique répandue contre la monarchie.

Jack l'assassin

Jack the Ripper

Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack the Ripper en tant qu'assassin voyou qui cherche à contrôler la confrérie de Londres. Cette torsion narrative est une tournure créative sur le mystère non résolu de l'identité et des actions du tueur en série, s'intégrant dans la tradition de la série de réécriture de l'histoire pour un effet dramatique.

L'assassinat du tyran Julius Caesar

Julius Caesar

Assassin's Creed Origins décrit l'assassinat de Julius Caesar comme une bataille contre un proto-templier, ignorant de nombreux détails historiques, notamment la popularité de César parmi le peuple romain et ses réformes pour les pauvres. Le récit du jeu suggère une victoire contre la tyrannie, alors qu'historiquement, sa mort a conduit à l'effondrement de la République romaine et à la montée de l'empire.

Assassin's Creed Games témoigne du dévouement d'Ubisoft à créer des paramètres historiques immersifs, même s'ils s'écartent fréquemment de la précision historique. En tant qu'œuvres de fiction historique, ces libertés créatives font partie du charme de la série. Quels sont vos exemples préférés de la croyance d'Assassin pliant la vérité? Partagez-les dans les commentaires ci-dessous.

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