L'ultima immersione di Ubisoft nella storia con Assassin's Creed Shadows trasporta i giocatori nel periodo Sengoku del Giappone nel 1579, con personaggi storici come Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide e Yasuke, il Samurai africano che serviva Oda Nobunaga. Come per le voci precedenti della serie, il gioco intreccia questi personaggi in un ricco arazzo di narrativa storica, fondere fatti e fantasia per offrire una narrazione avvincente di vendetta, tradimento e omicidio. Mentre la storia potrebbe suggerire in modo umoristico che Yasuke aveva bisogno di XP per esercitare un'arma di livello oro, è un promemoria della giocosa interpretazione della serie.
Assassin's Creed è rinomata per la sua narrativa storica, creando narrazioni che si adattano alle lacune storiche per esplorare temi di fantascienza su una società segreta che cerca il dominio globale attraverso i poteri di un'antica civiltà. L'impegno di Ubisoft per i dettagli storici è evidente nei loro ambienti open world meticolosamente realizzati. Tuttavia, questi giochi non sono lezioni di storia ma piuttosto reinterpretazioni creative, in cui le accuratezze storiche sono spesso adattate per migliorare la narrazione.
Ecco dieci casi notevoli in cui Assassin's Creed ha una storia di riscrittura in modo creativo:
Gli assassini vs Templari War
Il conflitto centrale tra assassini e templari è un'invenzione completa della serie. Storicamente, non ci sono prove di una guerra tra l'Ordine degli Assassini, fondata nel 1090 d.C., e i Cavalieri Templar, istituiti nel 1118. Entrambi gli ordini esistevano per circa 200 anni e furono sciolti dal 1312. L'unico evento storico condiviso erano i Crusades, che solo il primo gioco di Assassin Creed descrive accuratamente come un retro. La nozione di una faida lunga secolo è puramente immaginaria.
Le Borgia e il loro papa superpotente
In Assassin's Creed 2 e Brotherhood, la famiglia Borgia, guidata dal cardinale Rodrigo Borgia, che diventa Papa Alexander VI, è rappresentata come parte dell'ordine templare. Questa svolta narrativa, inclusa una trama per controllare l'umanità con la mitica mela di Eden, è completamente immaginaria. Mentre le Borgia erano davvero figure controverse, la rappresentazione di Ubisoft di loro come piani malvagi, in particolare Cesare Borgia come psicopatico incestuoso, diverge da resoconti storici, che suggeriscono che si trattava di semplici voci.
Machiavelli, nemico delle Borgia
Assassin's Creed 2 e Brotherhood ritraggono Niccolò Machiavelli come Assassin e Ally di Ezio contro le Borgia. In realtà, la filosofia di Machiavelli ha favorito la forte autorità, che è in conflitto con l'ideologia degli assassini. Aveva anche una visione favorevole del acume politico di Rodrigo Borgia e serviva da diplomatico nella corte di Cesare Borgia, suggerendo una relazione più complessa della rappresentazione del gioco.
L'incredibile Leonardo da Vinci e la sua macchina volante
Mentre Assassin's Creed 2 cattura bene la personalità carismatica di Leonardo da Vinci, ci vogliono libertà con i suoi movimenti e invenzioni. Il gioco lo colloca a Venezia nel 1481 in coincidenza con la storia di Ezio, mentre in realtà si è trasferito a Milano nel 1482. Inoltre, il gioco dà vita ai suoi design futuristici, tra cui una macchina volante, nonostante non prove che siano mai stati costruiti o volati.
Il sanguinoso tea party di Boston
Il Boston Tea Party, una pacifica protesta nella storia, diventa una relazione violenta in Assassin's Creed 3. Il protagonista, Connor, vestito da nativo americano, uccide numerose guardie britanniche, trasformando l'evento in un bagno di sangue. Il gioco attribuisce anche a Samuel Adams di orchestrare la protesta, un dibattito sugli storici dei dettagli.
Il Mohawk solitario
Il protagonista di Assassin's Creed 3, Connor, un Mohawk, si allinea con i Patrioti, contrariamente alla storica Mohawk Alliance con gli inglesi durante la guerra rivoluzionaria. Mentre c'erano rari casi di mohawk che combattono contro gli inglesi, come Louis Cook, la storia di Connor è un "What If?" Lo scenario che approfondisce il conflitto interno tale scelta comporterebbe.
La rivoluzione templare
Assassin's Creed Unity attribuisce la rivoluzione francese a una cospirazione templare, suggerendo che era una crisi prodotta piuttosto che il risultato di disastri naturali e disordini sociali. Il gioco semplifica le complesse cause della rivoluzione e ritrae il regno del terrore come l'intera evento, che è una deviazione significativa dai fatti storici.
L'uccisione controversa del re Luigi 16
Unity descrive l'esecuzione del re Luigi 16 come una chiamata ravvicinata, influenzata da un singolo voto templare, mentre era una chiara maggioranza nella realtà. Il gioco ammorbidisce la rappresentazione dell'aristocrazia francese, ignorando il tentativo del re Louis di fuggire e la diffusa rabbia pubblica contro la monarchia.
Jack the Assassin
Le reimmagina del Sindacato di Assassin Creed Jack lo Squartatore come un canaglia Assassin che cerca di controllare la Fratellanza di Londra. Questa svolta narrativa è un giro creativo sul mistero irrisolto dell'identità e delle azioni del serial killer, adattandosi alla tradizione della serie di riscrivere la storia per un effetto drammatico.
L'assassinio del tiranno Giulio Cesare
Assassin's Creed Origins ritrae l'assassinio di Julius Cesare come una battaglia contro un proto-templare, ignorando molti dettagli storici, tra cui la popolarità di Cesare tra il popolo romano e le sue riforme per i poveri. La narrativa del gioco suggerisce una vittoria contro la tirannia, mentre storicamente la sua morte ha portato al crollo della Repubblica Romana e all'ascesa dell'Impero.
Assassin's Creed Games è una testimonianza della dedizione di Ubisoft alla creazione di ambienti storici coinvolgenti, anche se spesso si discostano dalla precisione storica. Come opere di narrativa storica, queste libertà creative fanno parte del fascino della serie. Quali sono i tuoi esempi preferiti di Assassin's Creed che piegano la verità? Condividili nei commenti qui sotto.