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刺客信條:10個歷史變化

作者 : Julian May 03,2025

烏比索夫(Ubisoft)最新的《刺客信條陰影》(Creed Shadows)的最新研究將球員帶回了1579年的日本的Sengoku時期,其中包括諸如Nagato,Akechi Mitsuhide,Akechi Mitsuhide和Yasuke的歷史人物,為Oda Nobunaga服務的非洲武士Yasuke。與該系列中的先前條目一樣,遊戲將這些角色編織成歷史小說豐富的掛毯,將事實和幻想融合在一起,以進行複仇,背叛和謀殺的敘事。雖然這個故事可能會幽默地表明Yasuke需要XP來揮舞金層武器,但這提醒了該系列對歷史的好玩。

刺客信條以其歷史小說而聞名,其製作敘事符合歷史差距,以探索科幻小說主題,該主題是關於一個通過古代文明的力量尋求全球統治的秘密社會的主題。在精心製作的開放世界環境中,明顯看出了育碧對歷史細節的承​​諾。但是,這些遊戲不是歷史課,而是創造性的重新解釋,在這種情況下,歷史準確性通常經常進行調整以增強講故事。

這是刺客信條創造性地改寫歷史的十個值得注意的實例:

刺客與聖殿騎士戰爭

刺客與聖殿騎士

刺客與聖殿騎士之間的核心衝突是該系列的完整髮明。從歷史上看,沒有證據表明建立於公元1090年的刺客命令與1118年建立的騎士聖殿騎士之間的戰爭。這兩個命令已經存在了大約200年,並在1312年被解散。唯一的共享歷史事件是十字軍東征,只有第一批刺客的刺客行為將準確地描繪成背景。一個世紀長的仇恨的概念純粹是虛構的。

Borgias及其超級能力教皇

Borgias和Pope

在刺客的信條2和兄弟情誼中,由紅衣主教羅德里戈·波吉亞(Rodrigo Borgia)領導的博吉亞家族成為教皇亞歷山大六世(Alexander VI),被描繪成聖殿騎士團的一部分。這種敘事轉折,包括用神話般的伊甸園來控制人類的情節,完全是虛構的。雖然Borgias確實是有爭議的人物,但Ubisoft將其描述為邪惡的計劃,尤其是Cesare Borgia作為亂倫精神病患者,與歷史記錄不同,這只是謠言。

馬基雅維利(Machiavelli),伯吉亞斯的敵人

馬基雅維利

刺客的信條2和兄弟情誼將尼克·馬基雅維利(NiccolòMachiavelli)描繪成刺客,而埃齊奧(Ezio)對波吉亞斯(Borgias)的盟友。實際上,馬基雅維利的哲學贊成強大的權威,這與刺客的意識形態衝突。他還對羅德里戈·波吉亞(Rodrigo Borgia)的政治敏銳度有著良好的看法,並在切薩雷·波吉亞(Cesare Borgia)的法庭擔任外交官,這比遊戲的刻畫表現更複雜。

令人難以置信的Leonardo da Vinci和他的飛行器

萊昂納多·達芬奇

儘管刺客信條2很好地捕捉了萊昂納多·達·芬奇(Leonardo da Vinci)的魅力人物,但他的動作和發明卻賦予了自由。該遊戲於1481年將他帶到威尼斯,與Ezio的故事一致,而他實際上是在1482年移居米蘭的。此外,儘管沒有證據表明這些曾經建造或飛行過,但該遊戲使他的未來派設計(包括飛行器)栩栩如生。

血腥的波士頓茶派對

波士頓茶派對

波士頓茶黨是歷史上的和平抗議活動,在刺客信條3中變成了暴力事件。主角康納(Connor)打扮成美洲原住民,殺死了許多英國警衛,將這次事件變成了血腥泥。該遊戲還讚揚塞繆爾·亞當斯(Samuel Adams)策劃抗議活動,詳細的歷史學家辯論。

孤獨的莫霍克族

孤獨的莫霍克

刺客信條3的主角康納(Connor),一名莫霍克族(Mohawk)與愛國者隊保持一致,這與革命戰爭期間與英國的歷史莫霍克(Mohawk)聯盟相反。雖然莫霍克斯(Mohawks)像路易斯·庫克(Louis Cook)這樣的英國人作戰的情況很少見,但康納(Connor)的故事是“如果?”深入研究內部衝突的方案將需要這種選擇。

聖殿騎士革命

聖殿騎士革命

刺客信條統一將法國大革命歸因於聖殿騎士的陰謀,這表明這是一種製造的危機,而不是自然災害和社會動蕩的結果。該遊戲簡化了革命的複雜原因,並將恐怖的統治描繪成整個事件,這與歷史事實是一個重大的偏差。

有爭議的殺害路易國王16

路易斯國王16

Unity將路易國王16的處決描述為一個聖殿騎士投票的近距離呼籲,而實際上這顯然是多數席位。該遊戲柔和了法國貴族的刻畫,而無視路易國王逃離的企圖和對君主制的廣泛憤怒。

傑克刺客

傑克開膛手

刺客信條集團將開膛手傑克(Jack the Ripper)重新想像為一個流氓刺客,他試圖控制倫敦的兄弟會。這種敘事轉折是對連環殺手的身份和行動的尚未解決的奧秘的創造性旋轉,適合該系列的“重寫歷史”以產生戲劇性效果的傳統。

暴君朱利葉斯·凱撒(Julius Caesar)暗殺

朱利葉斯·凱撒

刺客的信條起源將朱利葉斯·凱撒(Julius Caesar)的暗殺描繪成一場與原始狂歡的鬥爭,無視許多歷史細節,包括凱撒(Caesar)在羅馬人民中的受歡迎程度以及他對窮人的改革。該遊戲的敘述暗示了對暴政的勝利,而歷史上,他的死亡導致羅馬共和國的崩潰和帝國的崛起。

刺客的信條遊戲證明了育碧致力於創造身臨其境的歷史環境,即使它們經常偏離歷史準確性。作為歷史小說的作品,這些創造性的自由是該系列魅力的一部分。您最喜歡的刺客信條的例子是什麼?在下面的評論中分享它們。

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