Ubisoft menyelam terbaru ke dalam sejarah dengan Assassin's Creed Shadows mengangkut pemain kembali ke tempoh Sengoku Jepun pada tahun 1579, yang menampilkan tokoh -tokoh sejarah seperti Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide, dan Yasuke, Samurai Afrika yang melayani Oda Nobunaga. Seperti penyertaan terdahulu dalam siri ini, permainan ini menyusun watak -watak ini menjadi permaidani yang kaya dengan fiksyen sejarah, penggabungan fakta dan fantasi untuk menyampaikan naratif membalas dendam, pengkhianatan, dan pembunuhan. Walaupun cerita itu mungkin mencadangkan bahawa Yasuke memerlukan XP untuk menggunakan senjata emas, ia adalah peringatan dari siri 'Playful Take on History.
Assassin's Creed terkenal dengan fiksyen sejarahnya, mencipta naratif yang sesuai dengan jurang sejarah untuk meneroka tema fiksyen sains mengenai masyarakat rahsia yang mencari penguasaan global melalui kuasa tamadun kuno. Komitmen Ubisoft terhadap perincian sejarah jelas dalam persekitaran dunia terbuka yang direka dengan teliti. Walau bagaimanapun, permainan ini bukan pelajaran sejarah tetapi tafsiran semula kreatif, di mana ketepatan sejarah sering diselaraskan untuk meningkatkan penceritaan.
Berikut adalah sepuluh contoh yang ketara di mana Assassin's Creed telah menulis semula sejarah secara kreatif:
The Assassins vs Templars War
Konflik utama antara Assassins dan Templar adalah ciptaan lengkap siri ini. Dari segi sejarah, tidak ada bukti perang antara Perintah Assassins, yang diasaskan pada tahun 1090 AD, dan Knights Templar, yang ditubuhkan pada tahun 1118. Kedua -dua perintah itu wujud selama sekitar 200 tahun dan dibubarkan oleh 1312. Pengertian perseteruan berabad-abad adalah semata-mata fiksyen.
Borgias dan paus mereka yang berkuasa
Dalam Assassin's Creed 2 dan Brotherhood, keluarga Borgia, yang diketuai oleh Kardinal Rodrigo Borgia, yang menjadi Paus Alexander VI, digambarkan sebagai sebahagian daripada perintah Templar. Twist naratif ini, termasuk plot untuk mengawal manusia dengan epal mitos Eden, sepenuhnya fiksyen. Walaupun Borgias memang tokoh kontroversial, penggambaran Ubisoft mereka sebagai skema jahat, terutama Cesare Borgia sebagai psikopat incestuous, menyimpang dari akaun sejarah, yang mencadangkan ini adalah khabar angin semata -mata.
Machiavelli, musuh Borgias
Assassin's Creed 2 dan Brotherhood menggambarkan Niccolò Machiavelli sebagai pembunuh dan sekutu Ezio terhadap Borgias. Pada hakikatnya, falsafah Machiavelli menyukai kuasa yang kuat, yang bertentangan dengan ideologi pembunuh. Beliau juga mempunyai pandangan yang menggalakkan mengenai kepintaran politik Rodrigo Borgia dan berkhidmat sebagai diplomat di mahkamah Cesare Borgia, yang menunjukkan hubungan yang lebih kompleks daripada gambaran permainan.
Leonardo da Vinci yang luar biasa dan mesin terbangnya
Walaupun Assassin's Creed 2 menangkap keperibadian karismatik Leonardo da Vinci dengan baik, ia memerlukan kebebasan dengan pergerakan dan ciptaannya. Permainan ini meletakkannya di Venice pada tahun 1481 untuk bertepatan dengan cerita Ezio, sedangkan dia sebenarnya berpindah ke Milan pada tahun 1482. Selain itu, permainan ini membawa reka bentuk futuristiknya, termasuk mesin terbang, walaupun tidak ada bukti bahawa ini pernah dibina atau diterbangkan.
Pesta Teh Boston yang berdarah
Parti Teh Boston, protes yang damai dalam sejarah, menjadi urusan ganas di Assassin's Creed 3. Protagonis, Connor, berpakaian sebagai orang asli Amerika, membunuh banyak pengawal British, menjadikan acara itu menjadi darah. Permainan ini juga mengkreditkan Samuel Adams dengan mengatur protes, perdebatan ahli sejarah terperinci.
Mohawk tunggal
Protagonis Assassin's Creed 3, Connor, seorang Mohawk, sejajar dengan Patriots, bertentangan dengan Perikatan Mohawk bersejarah dengan British semasa Perang Revolusi. Walaupun terdapat contoh yang jarang berlaku dari Mohawks yang melawan British, seperti Louis Cook, cerita Connor adalah "bagaimana jika?" Senario yang menyelidiki konflik dalaman seperti pilihan yang diperlukan.
Revolusi Templar
Perpaduan Creed Assassin menyifatkan Revolusi Perancis kepada konspirasi Templar, menunjukkan ia adalah krisis yang dihasilkan dan bukannya akibat bencana alam dan pergolakan sosial. Permainan ini memudahkan penyebab revolusi kompleks dan menggambarkan pemerintahan keganasan sebagai keseluruhan peristiwa, yang merupakan sisihan penting dari fakta -fakta sejarah.
Pembunuhan Raja Louis 16 yang kontroversial
Perpaduan menggambarkan pelaksanaan Raja Louis 16 sebagai panggilan rapat, digerakkan oleh undi Templar tunggal, sedangkan ia adalah majoriti yang jelas dalam realiti. Permainan ini melembutkan gambaran aristokrasi Perancis, mengabaikan percubaan Raja Louis untuk melarikan diri dan kemarahan awam yang meluas terhadap monarki.
Jack the Assassin
Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack the Ripper sebagai pembunuh penyangak yang berusaha mengawal Ikhwan London. Twist naratif ini adalah putaran kreatif pada misteri yang tidak dapat diselesaikan mengenai identiti dan tindakan pembunuh bersiri, yang sesuai dengan tradisi siri penulisan sejarah untuk kesan dramatik.
Pembunuhan Julius Caesar yang tiran
Assassin's Creed Origins menggambarkan pembunuhan Julius Caesar sebagai pertempuran melawan proto-templar, mengabaikan banyak butiran sejarah, termasuk populariti Caesar di kalangan rakyat Rom dan pembaharuannya untuk golongan miskin. Naratif permainan mencadangkan kemenangan terhadap kezaliman, sedangkan secara historis, kematiannya menyebabkan kejatuhan Republik Rom dan kebangkitan Empayar.
Permainan Creed Assassin adalah bukti dedikasi Ubisoft untuk mewujudkan tetapan sejarah yang mendalam, walaupun mereka sering menyimpang dari ketepatan sejarah. Sebagai karya fiksyen sejarah, kebebasan kreatif ini adalah sebahagian daripada daya tarikan siri. Apakah contoh kegemaran anda dari Assassin's Creed membongkok kebenaran? Kongsi mereka dalam komen di bawah.