CEO de GearBox sugiere en Borderlands 4 Desarrollo después de la película Flop
Después de la falla crítica y comercial de la película de Borderlands, el CEO de Gearbox, Randy Pitchford, nuevamente ha provocado el desarrollo de Borderlands 4. Esta sutil confirmación del progreso del proyecto se produce en medio de la decepción de los fanáticos con la adaptación cinematográfica.
Confirmación del desarrollo de Borderlands 4
Pitchford recientemente expresó su gratitud a los fanáticos, destacando su inquebrantable entusiasmo por los Juegos de Borderlands, que contrastó con la pobre recepción de la película. Además, insinuó el trabajo dedicado del equipo en la próxima entrega, encendiendo la anticipación entre los fanáticos. Esto sigue a una declaración anterior en una entrevista de GamesRadar+ donde aludió a varios proyectos importantes en Gearbox, lo que sugiere un anuncio inminente sobre el próximo título de Borderlands.
El desarrollo de Borderlands 4 fue confirmado oficialmente a principios de este año por 2K, coincidiendo con la adquisición de Gearbox por parte de Takeo Take Takeo. La franquicia de Borderlands, lanzada en 2009, cuenta con más de 83 millones de unidades vendidas, con Borderlands 3 logrando 19 millones de ventas, lo que lo convierte en el título más vendido de 2K. Borderlands 2 sigue siendo su juego más vendido con más de 28 millones de copias vendidas.
El impacto de la película Borderlands
Los comentarios de Pitchford siguieron el desastroso rendimiento de taquilla de la película y críticas abrumadoramente negativas. A pesar de un amplio lanzamiento en más de 3.000 teatros, incluidas las proyecciones de IMAX, la película recaudó solo $ 4 millones en su primer fin de semana, quedando muy por debajo de las proyecciones y su presupuesto de $ 115 millones. El pobre cinemacore de la película refleja una decepción generalizada, incluso entre los fanáticos dedicados. Los críticos han citado una desconexión con el material fuente, sin el encanto y el humor que definió los juegos. Edgar Ortega, de las críticas fuertes y claras, destacó el intento equivocado de la película de atraer a un grupo demográfico más joven, lo que resultó en un producto mediocre.
La actuación decepcionante de la película de Borderlands sirve como una historia de advertencia para las adaptaciones de videojuegos. Sin embargo, Gearbox sigue enfocado en entregar una exitosa Borderlands 4 a su leal base de fanáticos.