ギアボックスのCEOは、映画フロップに続くボーダーランズ4開発でヒント
Porderlands Movieの重大かつ商業的な障害に続いて、Gearbox CEOのRandy PitchfordがBorderlands 4の発展を再びからかいました。このプロジェクトの進捗状況のこの微妙な確認は、映画の適応に失望する中でもたらされました。
Borderlands 4の開発の確認
ピッチフォードは最近、ファンに感謝の気持ちを表明し、ボーダーランズのゲームに対する彼らの揺るぎない熱意を強調しました。彼はさらに、次の記事でのチームの献身的な仕事をほのめかし、ファンの間での期待に火をつけました。これは、Gamesradar+インタビューの以前の声明に続き、Gearboxでいくつかの主要なプロジェクトを暗示しており、次のBorderlandsのタイトルに関する差し迫った発表を示唆しています。
Borderlands 4の開発は、今年初めに2Kによって公式に確認され、Take-Two InteractiveのGearboxの買収と一致しました。 2009年に発売されたBorderlandsフランチャイズは、8,300万台を超える販売を誇り、Borderlands 3は1900万の売り上げを達成し、2Kの最速のタイトルを獲得しています。 Borderlands 2は、2800万枚以上のコピーが販売されたベストセラーゲームのままです。
Borderlands Movieのインパクト
Pitchfordのコメントは、映画の悲惨な興行収入のパフォーマンスに続き、圧倒的に否定的なレビューに続きました。 IMAXスクリーニングを含む3,000を超える劇場での幅広いリリースにもかかわらず、この映画は週末にわずか400万ドルを獲得し、予測と1億1500万ドルの予算にはるかに低下しました。映画の貧しいシネマスコアは、献身的なファンの間でさえ、広範な失望を反映しています。批評家は、ソース素材との切断を引用しており、ゲームを定義した魅力とユーモアがありません。大声で明確なレビューのエドガー・オルテガは、若い人口統計にアピールしようとする映画の見当違いの試みを強調し、その結果、製品が不活発になりました。
Borderlands Movieの圧倒的なパフォーマンスは、ビデオゲームの適応のための注意物質として機能します。ただし、Gearboxは、成功したBorderlands 4を忠実なファンベースに提供することに焦点を当てています。