Gearbox CEO는 영화 플롭에 이어 Borderlands 4 Development의 힌트
IMGP%Borderlands 영화의 비판적 실패 후 기어 박스 CEO 인 Randy Pitchford는 Borderlands 4의 개발을 다시 놀랐습니다.이 프로젝트의 진행 상황에 대한이 미묘한 확인은 영화 적응에 실망한 가운데 실망합니다.
Borderlands 4의 개발 확인
Pitchford는 최근 팬들에게 감사를 표명했으며, Borderlands 게임에 대한 확고한 열정을 강조했으며, 그는 영화의 가난한 리셉션과 대조되었습니다. 그는 또한 다음 작품에 대한 팀의 전담 작업을 암시하여 팬들 사이의 기대를 불러 일으켰습니다. 이는 GamesRadar+ 인터뷰에서 이전의 성명서에 따라 기어 박스의 여러 주요 프로젝트를 암시하여 다음 Borderlands 타이틀에 대한 임박한 발표를 제안합니다.
Borderlands 4의 개발은 올해 초 2K로 공식적으로 확인되었으며, Take-Two Interactive의 기어 박스 인수와 일치하여 2K로 공식적으로 확인되었습니다. 2009 년에 시작된 Borderlands 프랜차이즈는 8,300 만 대 이상 판매되었으며 Borderlands 3은 1,900 만 건의 판매를 달성하여 2K의 가장 빠른 판매 타이틀을 기록했습니다. Borderlands 2는 2,800 만 건 이상의 사본이 판매 된 베스트셀러 게임으로 남아 있습니다.
Borderlands 영화의 영향
Pitchford의 의견은 영화의 비참한 박스 오피스 성과와 압도적으로 부정적인 리뷰를 따랐습니다. IMAX 상영을 포함하여 3,000 개가 넘는 극장에서 광범위한 출시에도 불구 하고이 영화는 개막 주말에 4 백만 달러에 불과하여 예측과 1 억 1 천 5 백만 달러의 예산이 떨어졌습니다. 영화의 가난한 영화관은 헌신적 인 팬들 사이에서도 광범위한 실망을 반영합니다. 비평가들은 게임을 정의한 매력과 유머가 부족한 소스 자료와의 단절을 인용했습니다. 시끄럽고 명확한 리뷰의 Edgar Ortega는 젊은 인구 통계에 호소하려는 영화의 잘못된 시도를 강조하여 부족한 제품을 초래했습니다.
The Borderlands 영화의 압도적 인 공연은 비디오 게임 적응에 대한주의 이야기 역할을합니다. 그러나 기어 박스는 성공적인 Borderlands 4를 충성스러운 팬베이스에 전달하는 데 중점을 둡니다.