Gearbox CEO dicas em Borderlands 4 Development após o fracasso do filme
Após o fracasso crítico e comercial do filme Borderlands, o CEO da Gearbox, Randy Pitchford, provocou novamente o desenvolvimento de Borderlands 4. Essa confirmação sutil do progresso do projeto ocorre em meio a uma decepção com a adaptação cinematográfica.
Confirmação do desenvolvimento de Borderlands 4
Pitchford recentemente expressou sua gratidão aos fãs, destacando seu entusiasmo inabalável pelos Jogos Borderlands, que ele contrasta com a má recepção do filme. Ele sugeriu ainda o trabalho dedicado da equipe na próxima edição, acendendo a antecipação entre os fãs. Isso segue uma declaração anterior em uma entrevista GamesRadar+, onde ele aludiu a vários projetos importantes na caixa de câmbio, sugerindo um anúncio iminente sobre o próximo título de Borderlands.
O desenvolvimento do Borderlands 4 foi oficialmente confirmado no início deste ano por 2K, coincidindo com a aquisição da caixa de engrenagens da Take-Two Interactive. A franquia Borderlands, lançada em 2009, possui mais de 83 milhões de unidades vendidas, com a Borderlands 3 alcançando 19 milhões de vendas, tornando-o o título de mais vender a 2K. Borderlands 2 continua sendo seu jogo mais vendido, com mais de 28 milhões de cópias vendidas.
O impacto do filme Borderlands
%Os comentários do IMGP%Pitchford seguiram o desastroso desempenho de bilheteria do filme e críticas extremamente negativas. Apesar de um amplo lançamento em mais de 3.000 teatros, incluindo exibições de IMAX, o filme arrecadou meros US $ 4 milhões em seu fim de semana de abertura, ficando muito aquém das projeções e seu orçamento de US $ 115 milhões. O pobre cinemascore do filme reflete decepção generalizada, mesmo entre os fãs dedicados. Os críticos citaram uma desconexão com o material de origem, sem o charme e o humor que definiu os jogos. Edgar Ortega, de críticas altas e claras, destacou a tentativa equivocada do filme de atrair uma demografia mais jovem, resultando em um produto sem brilho.
A performance desanimadora do filme Borderlands serve como um conto de advertência para adaptações de videogames. No entanto, a caixa de câmbio permanece focada em fornecer um bem -sucedido Borderlands 4 à sua fã de fãs.