Call of Duty: Black Ops 6 La actualización invierte el cambio controvertido de los zombis
Treyarch ha abordado las preocupaciones de los jugadores con respecto a los cambios recientes al modo Zombies de Black Ops 6, específicamente el retraso de desove del modo dirigido. Después de la retroalimentación negativa, la actualización del 9 de enero revirtió el cambio que extendió el tiempo entre rondas y generos de zombis después de cinco rondas en bucle. El retraso original de desove, aproximadamente 20 segundos, ha sido reinstalado.
Esta actualización también incluye varias correcciones de errores:
-
Citadelle des Morts: Problemas resueltos que causan accidentes al usar el aumento de la vaina vacía con espadas elementales, fallas de efecto visual corregido y problemas de navegación fijos en modo dirigido relacionados con la progresión de la búsqueda y la adquisición de sellos.
-
Mod de munición de rift de sombra: recibió aficionados significativos, aumentando las tasas de activación para enemigos normales, especiales y de élite (con el aumento del juego)). El temporizador de enfriamiento también se ha reducido en un 25%.
Más allá de las mejoras relacionadas con los zombis, la actualización incluye:
-
soluciones globales: abordó problemas que afectan la visibilidad de la piel de "Joyride" de Maya, problemas visuales en la pestaña de eventos y audio faltante para pancartas de hitos de eventos.
-
multijugador: aumentó las recompensas de XP en luz roja, modo de luz verde e implementó varias mejoras de estabilidad.
Mirando hacia el futuro:
Las notas del parche confirman que se planifican correcciones y actualizaciones de errores adicionales para el lanzamiento de Black Ops 6 Season 2 el 28 de enero. Específicamente, las correcciones para el error de doble ataque de las alimañas y el problema de velocidad de carga de choque de terminal están programados para esta versión.
Notas de parche completo (9 de enero):
Globalcaracteres:
- Resolvió un problema en el que la piel del operador "Joyride" de Maya era invisible más allá de los 70 metros.
ui:
- abordó los problemas visuales dentro de la pestaña Eventos.
Se solucionó un problema en el que faltaba audio para pancartas de hitos en el evento en el juego.
- multijugador
Modos:
- Luz roja, luz verde:
- Aumento de XP otorgado de bonos de fósforos.
Implementó varias correcciones de estabilidad. <-🎜>
- Zombies
mapas:
Citadelle des Morts:
-
Se corrigieron los bloqueos que ocurren cuando se usa el aumento de la vaina con espadas elementales.
- Resuelto Glitches de efecto visual.
- Modo dirigido: problemas de orientación corregidos relacionados con las desconexiones de los jugadores y el desove de sellos. Se solucionó un problema para prevenir la progresión de la búsqueda después de recoger a SOLAIS.
Modos:
- Modo dirigido: Revertido el tiempo extendido entre rondas y retraso en el desove de zombie.
mods de ammo:
- Rift de sombra:
- Aumento de las tasas de activación para enemigos normales, especiales y de élite (con aumento de juegos).
- Temporizador de rugos de tiempo reducido en un 25%.
LTM RESPETS / AJUSTES:
- Luz muerta, luz verde: Se agregó Liberty Falls a la selección del mapa y aumentó la tapa redonda a 20.
Estabilidad:
- Implementó varias correcciones de estabilidad. <-🎜>