Heim Nachricht Call of Duty: Black Ops 6 Patch kehrt unpopuläre Zombies optimiert um

Call of Duty: Black Ops 6 Patch kehrt unpopuläre Zombies optimiert um

Autor : Lily Feb 02,2025

Call of Duty: Black Ops 6 Patch kehrt unpopuläre Zombies optimiert um

Call of Duty: Black Ops 6 Update kehrt umstrittene Zombies -Veränderungen

um

Treyarch hat die Anliegen der Spieler in Bezug auf die jüngsten Änderungen des Zombies -Modus von Black Ops 6, insbesondere der Spawn -Verzögerung des gerichteten Modus, behandelt. Nach negativem Feedback kehrte das Update vom 9. Januar die Änderung zurück, die die Zeit zwischen Runden und Zombie -Spawns nach fünf Runden verlängerte. Die ursprüngliche Spawn -Verzögerung, ungefähr 20 Sekunden, wurde wieder eingestellt.

Dieses Update enthält auch mehrere Fehlerbehebungen:

  • Citadelle des Morts: behobene Probleme, die bei der Verwendung der Hohlraumscheidevergrößerung mit elementaren Schwertern, korrigierten visuellen Effektfehlern und festen Navigationsproblemen im gerichteten Modus im Zusammenhang mit der Fortschreitung der Quest und der Stempelakquisition zu stürzen.

    .
  • Shadow Rift Munmo Mod:

    erhielt signifikante Buffs und erhöhte die Aktivierungsraten für Normal-, Spezial- und Elite -Feinde (mit der großen Spielerweiterung). Der Abklingentimer wurde ebenfalls um 25%reduziert.

Über die zombiebezogenen Verbesserungen hinaus enthält das Update:
  • Globale Korrekturen:

    behandelte Probleme, die die "Joyride" -Sichtbarkeit von Maya, die visuellen Probleme auf der Registerkarte Ereignisse und fehlende Audio für Meilenstein -Banner von Ereignissen beeinflussen.
  • Multiplayer:

    Erhöhte XP -Belohnungen im roten Licht, grünen Lichtmodus und implementierten verschiedene Stabilitätsverbesserungen.

Blick nach vorne:

Die Patch -Notizen bestätigen, dass für den Start von Black Ops 6 Staffel 2 am 28. Januar zusätzliche Fehlerbehebungen und Updates geplant sind. Insbesondere die Korrekturen für den Ungeziefer-Doppelangriffsfehler und das Problem der Terminus-Schockladung Speedrun sind für diese Version vorgesehen.

Vollständige Patch -Notizen (9. Januar):

global

Zeichen:

  • löste ein Problem, bei dem Mayas "Joyride" -Preiber -Haut über 70 Meter unsichtbar war.

ui:

  • behandelte visuelle Probleme in der Registerkarte Ereignisse.

Audio:

  • behoben ein Problem, bei dem Audio für Meilenstein-Banner im Spiel im Spiel fehlte.

Multiplayer

Modi:

  • Rotlicht, grünes Licht:
  • Erhöhter XP aus Spielboni vergeben.

Stabilität:

  • implementierte verschiedene Stabilitätsfixes.

Zombies

Karten:

  • citadelle des morts:
    • fixierte Abstürze, die bei der Verwendung der Hohlraumscheidevergrößerung mit Elementarschwertern auftreten.
    • aufgelöste visuelle Effektfehler.
    • gerichteten Modus: Korrekte Leitlinienprobleme im Zusammenhang mit den Player -Trennungen und dem Stempel -Laichen. Behoben ein Problem, das den Fortschritt der Quest -Fortschritte verhindern, nachdem Solais aufgegriffen wurde.

Modi:

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  • gerichteten Modus: Die verlängerte Zeit zwischen Runden und Zombie -Spawn -Verzögerung zurückgekehrt.

Munmo -Mods:

  • Schattenriss:
    • erhöhte Aktivierungsraten für normale, spezielle und Elite -Feinde (mit Big Game -Augment).
    • Abklingertimer um 25%.

LTM -Highlights / Anpassungen:

  • totes Licht, grünes Licht: Die Freiheit fällt der Kartenauswahl und erhöhte die runde Kappe auf 20.

Stabilität:

  • implementierte verschiedene Stabilitätsfixes.
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