A medida que se acerca el lanzamiento de Monster Hunter Wilds el 28 de febrero, Capcom aparentemente está reevaluando las especificaciones recomendadas de GPU.
La cuenta alemana de Monster Hunter en X/Twitter confirmó este esfuerzo mientras también revelaba planes para potencialmente lanzar una utilidad independiente de evaluación comparativa para PC.
Para jugar a 1080p y 30 FPS, Capcom actualmente recomienda usar una Nvidia GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT. Estas especificaciones mínimas requieren renderizar internamente a 720p antes de aplicar el escalado DLSS o FSR con la configuración gráfica en "más baja".
La configuración recomendada apunta a 60 FPS a 1080p con escalado y generación de cuadros activados, sugiriendo GPU como RTX 2070 Super, RTX 4060 o AMD RX 6700 XT. Cabe destacar que solo la RTX 4060 soporta nativamente la tecnología Frame Generation de Nvidia, mientras que las demás deben utilizar FSR 3 (que mostró artefactos de ghosting durante la prueba beta anterior).
Usar generación de cuadros para alcanzar 60 FPS podría no ser óptimo, ya que analistas de la industria sugieren que un mínimo de 40 FPS ofrece mejor capacidad de respuesta en juegos de acción en tercera persona. Un rendimiento por debajo de este umbral con escalado activado podría resultar en un retraso de entrada perceptible.
Durante las pruebas beta, incluso GPU de gama media como la RTX 3060 tuvieron problemas de rendimiento. Los jugadores encontraron un error de LOD (Nivel de Detalle) donde las texturas de alta resolución no se cargaban correctamente para personajes y criaturas.
Desarrollado en RE Engine de Capcom (presentado por primera vez con Resident Evil 7), Monster Hunter Wilds sigue títulos exitosos como Devil May Cry 5 y Street Fighter 6 que demostraron las capacidades multiplataforma del motor.
Sin embargo, recientes títulos de mundo abierto con RE Engine que incluyen numerosos NPCs, como Dragon's Dogma 2, han enfrentado desafíos de optimización, generando preocupaciones sobre el rendimiento de Wilds. Con la beta abierta programada para principios de febrero y el lanzamiento completo más tarde ese mes, los esfuerzos de Capcom para optimizar los requisitos de GPU podrían impactar significativamente la recepción del juego en PC.