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Capcom répond aux demandes pour Monster Hunter Wilds sur PC

Auteur : Blake Oct 05,2025

Alors que Monster Hunter Wilds approche de sa sortie prévue le 28 février, Capcom réévaluerait actuellement ses configurations GPU recommandées.

Le compte allemand Monster Hunter X/Twitter du développeur a confirmé cette démarche tout en révélant des plans pour éventuellement publier un utilitaire de benchmark PC autonome.

Pour un gameplay en 1080p à 30 FPS, Capcon recommande actuellement d'utiliser une Nvidia GTX 1660 Super ou une AMD Radeon RX 5600 XT. Ces spécifications minimales nécessitent un rendu interne en 720p avant application de l'upscaling DLSS ou FSR sur le préréglage graphique "le plus bas".

La configuration recommandée vise 60 FPS en 1080p avec upscaling et génération d'images activés, suggérant des GPU comme le RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT. Notamment, seul le RTX 4060 supporte nativement la technologie Frame Generation de Nvidia, tandis que les autres doivent utiliser FSR 3 (qui présentait des artéfacts de ghosting lors du précédent test bêta).

Utiliser la génération d'images pour atteindre 60 FPS n'est peut-être pas optimal, car les analystes du secteur estiment qu'un minimum de 40 FPS offre une meilleure réactivité dans les jeux d'action à la troisième personne. Une performance inférieure à ce seuil avec upscaling activé pourrait entraîner un décalage perceptible des commandes.

Lors des tests bêta, même des GPU milieu de gamme comme le RTX 3060 ont rencontré des problèmes de performance. Les joueurs ont subi un bug de LOD (niveau de détail) où les textures haute résolution ne se chargeaient pas correctement pour les personnages et créatures.

Développé sur le RE Engine de Capcom (introduit avec Resident Evil 7), Monster Hunter Wilds succède à des titres à succès comme Devil May Cry 5 et Street Fighter 6 qui ont démontré les capacités multiplateformes du moteur.

Cependant, les récents titres RE Engine en monde ouvert comportant de nombreux PNJ, comme Dragon's Dogma 2, ont rencontré des défis d'optimisation - suscitant des inquiétudes quant aux performances de Wilds. Avec la bêta ouverte prévue début février et la sortie complète plus tard dans le mois, les efforts d'optimisation de Capcom pourraient influencer significativement l'accueil du jeu sur PC.

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