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Capcom aborda exigências de Monster Hunter Wilds para PC

Autor : Blake Oct 05,2025

À medida que Monster Hunter Wilds se aproxima do seu lançamento em 28 de fevereiro, a Capcom está reavaliando suas especificações recomendadas de GPU, segundo relatos.

A conta alemã Monster Hunter X/Twitter da desenvolvedora confirmou essa iniciativa, ao mesmo tempo em que revelou planos para possivelmente lançar uma ferramenta de benchmark independente para PC.

Para jogar em 1080p a 30 FPS, a Capcom atualmente recomenda o uso de uma Nvidia GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT. Essas especificações mínimas exigem renderização interna em 720p antes de aplicar o upscaling via DLSS ou FSR na predefinição gráfica "mais baixa".

A configuração recomendada visa 60 FPS em 1080p com upscaling e geração de quadros ativados, sugerindo GPUs como a RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT. Vale destacar que apenas a RTX 4060 suporta nativamente a tecnologia Frame Generation da Nvidia, enquanto as demais precisam utilizar o FSR 3 (que apresentou artefatos de ghosting durante o beta teste anterior).

Usar geração de quadros para atingir 60 FPS pode não ser o ideal, pois analistas do setor sugerem que um mínimo de 40 FPS oferece melhor responsividade em jogos de ação em terceira pessoa. Desempenho abaixo desse limite com upscaling ativado pode resultar em atrasos perceptíveis de entrada.

Durante os testes beta, até GPUs intermediárias como a RTX 3060 enfrentaram problemas de desempenho. Os jogadores encontraram um glitch de LOD (Nível de Detalhe), onde texturas em alta resolução não carregavam corretamente para personagens e criaturas.

Desenvolvido na RE Engine da Capcom (introduzida inicialmente com Resident Evil 7), Monster Hunter Wilds segue títulos de sucesso como Devil May Cry 5 e Street Fighter 6, que demonstraram as capacidades multiplataforma da engine.

No entanto, jogos recentes da RE Engine com mundo aberto e muitos NPCs, como Dragon's Dogma 2, enfrentaram desafios de otimização - levantando preocupações sobre o desempenho de Wilds. Com o beta aberto agendado para início de fevereiro e o lançamento completo no final do mesmo mês, os esforços da Capcom para otimizar os requisitos de GPU podem impactar significativamente a recepção do jogo no PC.

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