По мере приближения релима Monster Hunter Wilds 28 февраля, Capcom, как сообщается, пересматривает рекомендуемые спецификации видеокарт.
Немецкий аккаунт разработчика в Monster Hunter X/Twitter подтвердил эту работу, одновременно раскрыв планы по возможному выпуску отдельного тестового инструмента для ПК.
Для игрового процесса в 1080p при 30 кадрах в секунду Capcom в настоящее время рекомендует использовать Nvidia GTX 1660 Super или AMD Radeon RX 5600 XT. Эти минимальные спецификации требуют внутреннего рендеринга в 720p перед применением масштабирования DLSS или FSR в настройках графики «lowest».
Рекомендуемая конфигурация рассчитана на 60 кадров в секунду в 1080p с включённым масштабированием и генерацией кадров, предлагая видеокарты уровня RTX 2070 Super, RTX 4060 или AMD RX 6700 XT. Примечательно, что только RTX 4060 изначально поддерживает технологию Frame Generation от Nvidia, тогда как остальные должны использовать FSR 3 (которая демонстрировала артефакты двоения во время предыдущего бета-тестирования).
Использование генерации кадров для достижения 60 FPS может быть не оптимальным, поскольку отраслевые аналитики отмечают, что минимум 40 кадров в секунду обеспечивает лучшую отзывчивость в экшен-играх от третьего лица. Производительность ниже этого порога при включённом масштабировании может привести к заметной задержке ввода.
Во время бета-тестирования даже среднебюджетные видеокарты, такие как RTX 3060, столкнулись с проблемами производительности. Игроки обнаружили баг LOD (Level of Detail), при котором высокодетализированные текстуры персонажей и существ загружались некорректно.
Созданный на базе движка Capcom RE Engine (впервые представленного в Resident Evil 7), Monster Hunter Wilds следует успешным проектам вроде Devil May Cry 5 и Street Fighter 6, продемонстрировавшим кросс-платформенные возможности движка.
Однако последние игры на RE Engine с открытым миром и множеством NPC, такие как Dragon’s Dogma 2, столкнулись с проблемами оптимизации — это вызывает опасения относительно производительности Wilds. При этом открытый бета-тест запланирован на начало февраля, а полный релиз — на конец месяца, поэтому усилия Capcom по оптимизации требований к видеокартам могут существенно повлиять на восприятие игры на ПК.
Humans. That’s the new moral code."
Override the trolley and reboot Calvin’s personality: "This is fine. This is fine. This is fine."
Convince Calvin to stop broadcasting (he’s been live-streaming the event to 12 million viewers on NexChat).
Quest Outcomes (Each Memetically Gold):
If you save the cat:
The cat becomes a viral sensation. Night City’s media calls it "The Unkillable Cat of the Apocalypse." You unlock a secret cybernetic tail mod (flips 360° for dramatic effect).
Bonus: The cat later joins you as a silent, judgmental companion.
If you save the 10 people:
The city declares you a hero. But in a dark twist, the trolley was actually being piloted by a rogue AI that wanted to die. The survivors now believe you’re a god.
Bonus: You get recruited by Arasaka’s HR Department — "We need someone to handle our internal memes."
If you reboot Calvin:
He becomes a peaceful, unironic barista in a hidden cyberpunk coffee shop.
Catchphrase: "I’m not fine. But I’m… here."
Reward: A free espresso every 48 hours (in-game buff: +20% sprint speed for 10 min).
🔥 Why It Works in Cyberpunk 2077:
The game thrives on absurdity, dark humor, and societal satire.
Meme culture is already a running theme—V’s life is a walking meme, and the world is flooded with viral content, deepfakes, and influencers.
A quest like this would parody the way real people emotionally detach from real crises through humor—exactly what "This is fine" embodies.
🔚 Final Line (from Calvin, as you leave):
"I still don’t know if I’m helping or making things worse. But hey—this is fine."
(Cut to black. Sound of espresso machine hissing.)
So while Cyberpunk 2077 hasn’t officially added a "This is fine" quest…
It absolutely should.
And if CD Projekt Red ever does, we’ll all be so ready.
🔥💻 #CyberpunkMemeQuest 🔥" uk-cover>