Civilización VI: Dominar las victorias científicas más rápidas
Civilization VI ofrece tres condiciones de victoria, con las victorias religiosas que son las victorias más rápidas y culturales las más lentas. Las victorias científicas caen en algún punto intermedio, pero con el líder adecuado, pueden ser sorprendentemente sencillos. Si bien muchas civilizaciones pueden navegar eficientemente por el árbol tecnológico, estos líderes sobresalen para lograr victorias de ciencias rápidas. La clave es aprovechar sus habilidades únicas y expandir estratégicamente su imperio.
Seondeok - Corea: promociones de seowons y gobernadores
Líder Capacidad: Hwarang (3% de cultura y ciencia por promoción de gobernador)
Capacidad de civilización: Tres reinos (1 alimentos y 1 ciencia por seowon adyacente para granjas y minas respectivamente)
Unidades únicas: Hwacha, SEOWON (4 Ciencia, -2 Ciencia para distritos adyacentes)
La fuerza de Seondeok radica en la sinergia entre los seowons y su habilidad líder. La expansión temprana del juego es crucial. Utilice la promoción de Magnus (evitando la pérdida de población al crear colonos) para un rápido crecimiento de la ciudad. Priorice la cívica que desbloquee los títulos de los gobernadores para maximizar las bonificaciones de la ciencia y la cultura de las promociones. Estratégicamente coloca a SEOWONS al menos a dos azulejos de los centros de la ciudad, adyacentes a futuras minas para explotar el bono coreano. Esta colocación optimizada garantiza la máxima producción científica al mitigar la penalización de adyacencia de SEOWON.
Lady Six Sky - Maya: Optimización del Observatorio
Líder Capacidad: IX Mutal Ajaw (10% rendimiento dentro de 6 mosaicos del capital, constructor gratuito al fundar; -15% sale más allá de 6 azulejos)
Capacidad de civilización: mayab (1 amenidad por recurso de lujo adyacente; las granjas ganan 1 vivienda y 1 producción junto a los observatorios)
Unidades únicas: Hul'che, Observatorio (2 ciencia de la adyacencia de plantación, 1 de las granjas)
La habilidad de Lady Six Sky fomenta un imperio compacto. Concéntrese en establecer 5-6 ciudades dentro de un radio de 6 azulejos de su capital, utilizando los constructores libres de manera efectiva. Coloque los observatorios junto a las plantaciones o granjas para maximizar sus bonificaciones de adyacencia. Este enfoque concentrado, al tiempo que limita la expansión, permite una generación científica increíblemente eficiente.
Peter - Rusia: dominación de ruta comercial
Líder Capacidad: La Gran Embajada (1 Ciencia y 1 Cultura por 3 Tecnologías/Cívico por delante de Rusia en rutas comerciales)
Capacidad de civilización: Madre Rusia (5 mosaicos fundadores adicionales; Tundra Tiles Grant 1 Faith and 1 Production; Unidades inmunes a las tormentas de nieve; los enemigos sufren dobles penalizaciones en el territorio ruso)
Unidades únicas: cosacas, Lavra (se expande por 2 mosaicos cuando se gasta una gran persona)
Peter es un líder versátil, sobresaliendo en la cultura y las victorias religiosas. Sin embargo, su capacidad para aprovechar las rutas comerciales para la ciencia lo convierte en una opción viable para una victoria de ciencia rápida. Utilice los mosaicos fundadores adicionales de Rusia para la expansión temprana agresiva. Concéntrese en los campus de construcción cerca de montañas y en mejorar las capacidades comerciales a través del intercambio de divisas y los distritos de puerto para maximizar las ganancias científicas de las rutas comerciales.
Hammurabi - Babilonia: superar la penalización de la ciencia
Líder Capacidad: Ninu ilu Sirum (edificio gratuito de menor costo para cualquier distrito excepto la plaza del gobierno; enviado libre al construir otros distritos)
Capacidad de civilización: enuma anu enlil (desbloquea eureka instantáneo, -50% ciencia)
Unidades únicas: Sabum kibittum, Palgum (2 producción y 1 vivienda; 1 alimento para agua dulce adyacente)
La penalización científica de -50% de Babilonia puede parecer desalentadora, pero la rápida expansión lo mitiga significativamente. Priorice la desencadenación de Eurekas a través de diversas acciones, centrándose menos en la producción científica inicial y más en el crecimiento, el comercio y la producción. Utilice los espías para robar oportunidades de Eureka de civilizaciones tecnológicamente avanzadas. Según la era clásica, establezca alrededor de seis ciudades con campus. La capacidad de Hammurabi permite edificios tempranos gratuitos, aumentando significativamente la producción científica más tarde. Mantenga la producción científica mientras prioriza los desencadenantes de Eureka para mantener una ventaja tecnológica.
Al comprender y utilizar las fortalezas únicas de estos líderes, puede aumentar significativamente sus posibilidades de lograr una victoria científica rápida y decisiva en la civilización VI. Recuerde que la colocación estratégica de la ciudad, la gestión eficiente de los recursos y los avances tecnológicos oportunos son clave para el éxito.