Civilisation VI: Master les victoires scientifiques les plus rapides
La civilisation VI offre trois conditions de victoire, les victoires religieuses étant les victoires les plus rapides et la plus en culture. Les victoires scientifiques se situent quelque part entre les deux, mais avec le bon leader, ils peuvent devenir étonnamment simples. Bien que de nombreuses civilisations puissent naviguer efficacement dans l'arbre technologique, ces dirigeants excellent à remporter des victoires scientifiques rapides. La clé est de tirer parti de leurs capacités uniques et de développer stratégiquement votre empire.
Seondeok - Corée: Seowons et promotions du gouverneur
Capacité de leader: Hwarang (3% Culture et science par promotion du gouverneur)
Capacité de civilisation: Trois royaumes (1 nourriture et 1 science par seowon adjacent pour les fermes et les mines respectivement)
Unités uniques: Hwacha, Seowon (4 Science, -2 Science pour les districts adjacents)
La force de Seondeok réside dans la synergie entre Seowons et sa capacité de chef. L'expansion en début de partie est cruciale. Utilisez la promotion de Magnus (prévention de la perte de population lors de la création de colons) pour une croissance rapide de la ville. Prioriser les civiques qui débloquent les titres du gouverneur pour maximiser les primes scientifiques et culturelles des promotions. Placer stratégiquement les Seowons au moins deux carreaux des centres-villes, à côté des futures mines pour exploiter le bonus coréen. Ce placement optimisé garantit une production scientifique maximale tout en atténuant la pénalité d'adjacence de Seowon.
Lady Six Sky - Maya: optimisation de l'observatoire
Capacité de leader: ix Ajaw mutal (10% donne dans les 6 carreaux de la capitale, constructeur libre lors de la fondation; -15% des rendements au-delà de 6 tuiles)
Capacité de civilisation: Mayab (1 équipement par ressource de luxe adjacente; les fermes gagnent 1 logement et 1 production à côté des observatoires)
Unités uniques: Hul'che, Observatoire (2 science de la plantation adjacency, 1 des fermes)
La capacité de Lady Six Sky encourage un empire compact. Concentrez-vous sur l'établissement de 5 à 6 villes dans un rayon de 6-tuiles de votre capital, en utilisant efficacement les constructeurs libres. Placer les observatoires à côté des plantations ou des fermes pour maximiser leurs bonus d'adjacence. Cette approche concentrée, tout en limitant l'expansion, permet une génération de sciences incroyablement efficace.
Peter - Russie: domination de la route commerciale
Capacité de leader: La Grande Embassade (1 science et 1 culture par 3 technologies / civiques avant la Russie sur les routes commerciales)
Capacité de civilisation: Mère Russie (5 tuiles fondatrices supplémentaires; les tuiles de la toundra accordent 1 foi et 1 production; unités à l'abri des blizzards; les ennemis souffrent de doubles pénalités en territoire russe)
Unités uniques: COSACK, Lavra (se développe par 2 tuiles lorsqu'une grande personne est dépensée)
Peter est un leader polyvalent, excellant dans la culture et les victoires religieuses. Cependant, sa capacité à tirer parti des voies commerciales contre la science fait de lui une option viable pour une victoire en science rapide. Utilisez des carreaux de fondation supplémentaires de la Russie pour une expansion précoce agressive. Concentrez-vous sur la construction de campus à proximité des montagnes et l'amélioration des capacités commerciales par le biais de changements de change et de districts du port pour maximiser les gains scientifiques des routes commerciales.
Hammurabi - Babylon: surmonter la pénalité scientifique
Capacité de leader: Ninu ilu sirum (bâtiment libre le moins cher pour n'importe quel district sauf le gouvernement; envoyé libre lors de la construction d'autres districts)
Capacité de civilisation: Enuma anu Enlil (déverrouillage d'Eureka instantané, -50% de science)
Unités uniques: Sabum kibitum, palgum (2 production et 1 logement; 1 aliment pour l'eau douce adjacente)
La pénalité scientifique de -50% de Babylon peut sembler intimidante, mais l'expansion rapide l'atténute considérablement. Prioriser le déclenchement des eurekas à travers diverses actions, en nous concentrant moins sur la production scientifique initiale et plus sur la croissance, le commerce et la production. Utilisez des espions pour voler les opportunités d'Eureka à des civilisations technologiquement avancées. À l'époque classique, établissez environ six villes avec des campus. La capacité de Hammurabi permet des bâtiments précoces gratuits, augmentant considérablement la production scientifique plus tard. Maintenir la production scientifique tout en priorisant les déclencheurs d'Eureka pour maintenir un avantage technologique.
En comprenant et en utilisant les forces uniques de ces dirigeants, vous pouvez augmenter considérablement vos chances d'atteindre une victoire scientifique rapide et décisive dans la civilisation VI. N'oubliez pas que le placement stratégique de la ville, la gestion efficace des ressources et les progrès technologiques en temps opportun sont essentiels au succès.