Dead by Daylight's Nightmare recibe una revisión muy necesaria
Freddy Krueger, o The Nightmare, está recibiendo una reelaboración significativa en un próximo parche muerto por día. Esta actualización aborda las preocupaciones de los jugadores de larga data sobre su estado de bajo poder, con el objetivo de convertirlo en un asesino más competitivo y temáticamente preciso.
El cambio central introduce la capacidad de cambiar sin problemas entre trampas de ensueño y paletas de ensueño, otorgando a la pesadilla una flexibilidad táctica mucho mayor. Esta maniobrabilidad mejorada se ve reforzada por ajustes de potencia significativos:
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Sñadas de ensueño: ahora viaja a 12 m/s, atravesando paredes y escaleras (pero no repisas), con un enfriamiento de 5 segundos. Las interacciones varían según si el sobreviviente está dormido o despierto; Los sobrevivientes para dormir se ven obstaculizados durante 4 segundos, mientras que los sobrevivientes de Awake reciben un aumento del medidor de sueño de 30 segundos.
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Pallets de ensueño: se puede activar para explotar, causar daños y afectar el medidor de sueño de manera diferente para los sobrevivientes dormidos y despiertos. Un sobreviviente dormido será herido, mientras que un sobreviviente despierto gana 60 segundos en su temporizador de sueño. La explosión tiene un radio de 3 metros y un retraso de 1.5 segundos.
La capacidad de teletransportación de la pesadilla también ha sido refinada. Ahora puede teletransportarse a cualquier generador (completado, bloqueado o final del juego) dentro del mundo de los sueños. Además, teletransportarse a un sobreviviente de curación lo colocará en 12 metros, revelando sobrevivientes cercanos con instinto asesino y agregar 15 segundos a su medidor de sueño. El tiempo de reutilización de teletransporte se reduce de 45 a 30 segundos, y la cancelación ya no es posible. Los sobrevivientes de curación en el mundo del sueño serán revelados continuamente por el instinto asesino (persistente durante 3 segundos después de detenerse). Además, los sobrevivientes para dormir ahora pueden usar cualquier despertador para despertarse, pero cada reloj entra en un enfriamiento de 45 segundos después de su uso.
Varios complementos también se están ajustando para alentar las construcciones creativas de asesinos. Sin embargo, las ventajas de la pesadilla (encendidas, recuérdame y guardián de sangre) permanecen sin cambios, potencialmente para mantener la consistencia temática.
Notas de reelaboración clave:
- [Cambio] Intercambio entre trampas de los sueños y paletas de ensueño a través de la habilidad activa.
- [Nuevo] Sumpas de ensueño: velocidad de 12 m/s, tiempo de reutilización de 5 segundos, transversal de pared y escalera, interacciones únicas de despierto/dormido.
- [Nuevo] Palets de ensueño: función explosiva, efectos variables basados en el estado de sobrevivientes.
- [Nuevo] Teletransportación a generadores completados, bloqueados, finales del juego y sobrevivientes de curación. Teletransportarse a un sobreviviente de curación revela sobrevivientes cercanos.
- [Cambio] Teleport Cooldown reducido a 30 segundos; cancelación eliminada.
- [nuevo] Instinto asesino continuo revelado sobre sobrevivientes de curación en el mundo del sueño.
- [Cambio] Los sobrevivientes para dormir pueden usar cualquier despertador.
- [Nuevo] 45 segundos de despertador.
Estos cambios apuntan a mejorar significativamente la viabilidad y la experiencia del juego de la pesadilla, lo que lo lleva más en línea con otros asesinos en muertos por el meta actual de la luz del día. Si bien la fecha de lanzamiento exacta no se anuncia, estas mecánicas están actualmente disponibles en la compilación de la prueba pública (PTB).