Morto no pesadelo da luz do dia recebe uma revisão muito necessária
Freddy Krueger, ou The Nightmare, está recebendo um retrabalho significativo em um próximo patch morto na luz do dia. Esta atualização aborda preocupações de jogadores de longa data sobre seu status com pouca potência, com o objetivo de torná-lo um assassino mais competitivo e tematicamente preciso.
A mudança do núcleo introduz a capacidade de alternar perfeitamente as armadilhas dos sonhos e os paletes dos sonhos, concedendo o pesadelo de flexibilidade tática muito maior. Essa manobrabilidade aprimorada é reforçada por ajustes significativos de potência:
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SNOWS SNERES: Agora viaje a 12 m/s, atravessando paredes e escadas (mas não bordas), com uma recarga de 5 segundos. As interações variam dependendo se o sobrevivente está dormindo ou acordado; Os sobreviventes do sono são prejudicados por 4 segundos, enquanto os sobreviventes acordados recebem um aumento de 30 segundos de sono.
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Os paletes dos sonhos: podem ser desencadeados para explodir, causar danos e afetar o medidor de sono de maneira diferente para adormecer e despertar sobreviventes. Um sobrevivente adormecido será ferido, enquanto um sobrevivente acordado ganha 60 segundos no cronômetro de sono. A explosão tem um raio de 3 metros e um atraso de 1,5 segundos.
A capacidade de teletransporte do pesadelo também foi refinada. Agora ele pode se teletransportar para qualquer gerador (concluído, bloqueado ou final de jogo) no mundo dos sonhos. Além disso, se teletransportar para um sobrevivente de cura o colocará em 12 metros, revelando sobreviventes próximos com instinto assassino e adicionando 15 segundos ao seu medidor de sono. A recarga de teleporte é reduzida de 45 para 30 segundos e o cancelamento não é mais possível. Os sobreviventes de cura no mundo dos sonhos serão continuamente revelados pelo instinto assassino (permanecendo por 3 segundos após a parada). Além disso, agora os sobreviventes do sono podem usar qualquer despertador para acordar, mas cada relógio entra em uma recarga de 45 segundos após o uso.
Vários complementos também estão sendo ajustados para incentivar construções criativas do assassino. No entanto, as vantagens do pesadelo (disparam, lembre -se de mim e diretor de sangue) permanecem inalteradas, potencialmente para manter a consistência temática.
Notas de retrabalho de chaves:
- [mudança] troca entre armadilhas dos sonhos e paletes dos sonhos por meio de habilidade ativa.
- [Novo] SNERES DREAM: velocidade de 12 m/s, recarga de 5 segundos, pervertência de parede e escada, interações exclusivas de despertar/adormecido.
- [novo] Paletes dos sonhos: função explosiva, efeitos variados com base no estado de sobrevivência.
- [novo] Teletransporte para geradores concluídos, bloqueados, de fim de jogo e sobreviventes de cura. A teletransporte para um sobrevivente de cura revela sobreviventes próximos.
- [mudança] A recarga de teleporte reduzida para 30 segundos; cancelamento removido.
- [Novo] Instinto assassino contínuo revelado sobre sobreviventes de cura no mundo dos sonhos.
- [mudança] Sobreviventes de sono podem usar qualquer despertador.
- [new] 45 segundos despertadores de tempo de tempo.
Essas mudanças visam melhorar significativamente a viabilidade do pesadelo e a experiência de jogabilidade, alinhando -o mais com outros assassinos em mortos pela meta atual da luz do dia. Enquanto a data exata de lançamento não é anunciada, esses mecânicos estão atualmente disponíveis na compilação de testes públicos (PTB).