Dead by Daylight's Nightmare obtient une refonte bien nécessaire
Freddy Krueger, ou The Nightmare, reçoit une reprise importante dans un prochain patch mort par jour. Cette mise à jour répond aux préoccupations de longue date des joueurs concernant son statut sous-alimenté, visant à faire de lui un tueur plus compétitif et thématiquement précis.
Le changement de base introduit la capacité de basculer de manière transparente entre les collets de rêves et les palettes de rêve, accordant la flexibilité tactique beaucoup plus grande. Cette maniabilité améliorée est encore renforcée par des ajustements de puissance importants:
-
Rêve des câlins: Voyage maintenant à 12 m / s, traversant les murs et les escaliers (mais pas les rebords), avec un temps de recharge de 5 secondes. Les interactions varient selon que le survivant est endormi ou éveillé; Les survivants endormis sont entravés pendant 4 secondes, tandis que les survivants éveillés reçoivent une augmentation de 30 secondes.
. -
Les palettes de rêve: peuvent être déclenchées pour exploser, infliger des dégâts et affectant le compteur de sommeil différemment pour les survivants endormis et éveillés. Un survivant endormi sera blessé, tandis qu'un survivant éveillé gagne 60 secondes sur leur minuterie de sommeil. L'explosion a un rayon de 3 mètres et un délai de 1,5 seconde.
La capacité de téléportation du cauchemar a également été affinée. Il peut maintenant se téléporter à n'importe quel générateur (terminé, bloqué ou en fin de partie) dans le monde des rêves. De plus, la téléportation à un survivant de guérison le placera à moins de 12 mètres, révélant des survivants à proximité avec un instinct de tueur et en ajoutant 15 secondes à leur compteur de sommeil. Le temps de recharge de téléportation est réduit de 45 à 30 secondes et l'annulation n'est plus possible. La guérison des survivants dans le monde des rêves sera continuellement révélée par un instinct de tueur (persistant pendant 3 secondes après l'arrêt). De plus, les survivants endormis peuvent désormais utiliser n'importe quel réveil pour se réveiller, mais chaque horloge entre dans un temps de recharge de 45 secondes après utilisation.
Plusieurs modules complémentaires sont également ajustés pour encourager les constructions de tueurs créatives. Cependant, les avantages du cauchemar (tirez, se souviennent de moi et du directeur du sang) restent inchangés, potentiellement pour maintenir la consistance thématique.
Remarques de recouvrerie des clés:
- [Change] Échange entre les collets de rêves et les palettes de rêve via une capacité active.
- [Nouveau] Serrages de rêve: vitesse de 12 m / s, recharge de 5 secondes, paroi et parcours d'escalier, interactions éveillées / endormies uniques.
- [Nouveau] Palettes de rêve: fonction explosive, effets variables basés sur l'état de survivant.
- [Nouveau] Téléportation à des générateurs terminés, bloqués, de fin de partie et survivants de guérison. La téléportation à un survivant de la guérison révèle des survivants à proximité.
- [Changement] Le recharge de téléportation a été réduit à 30 secondes; Annulation supprimée.
- [Nouveau] L'instinct de tueur continu révèle sur les survivants de guérison dans le monde des rêves.
- [Change] Les survivants endormis peuvent utiliser n'importe quel réveil.
- [Nouveau] Chéssage d'alarme de 45 secondes.
Ces changements visent à améliorer considérablement l'expérience de viabilité et de gameplay du cauchemar, ce qui lui a donné plus de tueurs dans Dead By Day By Daylight. Bien que la date de sortie exacte soit inopinée, ces mécaniciens sont actuellement disponibles sur la construction de tests publics (PTB).