En el mundo de Elden Ring, el arco generalmente sirve como arma de apoyo, útil para atraer la atención enemiga, debilitar a los enemigos desde la distancia o causar caídas estratégicas para la agricultura de la runa. Sin embargo, en Nightreign, la clase Ironeye transforma el arco en el núcleo de su estilo de juego, ofreciendo una experiencia única a diferencia de cualquier otra clase del juego. Esto hace que Ironeye podría decirse que el NighTreign más cercano tiene a una clase de apoyo. Experimente el Ironeye en acción a través del video exclusivo de juego a continuación.
Una de las primeras cosas que notará cuando juegue como Ironeye es su vulnerabilidad. Si bien pueden ejercer cualquier arma, el arco es crucial para mantener la distancia y evitar el daño, lo cual es vital dada su baja salud, especialmente en las primeras etapas del juego. Afortunadamente, el arco inicial es efectivo, causa daños sólidos y está equipado con la poderosa habilidad de disparos, lo que permite ataques de largo alcance, mayor daño y daño adicional de equilibrio.
Es importante tener en cuenta que la mecánica de los arcos en Nightreign se ha renovado significativamente. Los arcos ahora disparan más rápido, y los jugadores pueden moverse más rápidamente mientras atacan a los enemigos bloqueados. Se elimina la necesidad de un suministro de flecha constante, aunque está limitado al tipo de flecha con el que viene su arco. Este cambio asegura que no se quede sin flechas durante momentos críticos como peleas de jefes. Las mejoras adicionales incluyen una nueva animación de disparo de un rollo, la capacidad de realizar maniobras acrobáticas como las tomas de la pared y las tomas de salto, y la opción de apuntar sin cambiar al modo en primera persona, todo mientras se mueve más rápido. El fuerte ataque ahora libera una propagación de tres flechas, capaz de alcanzar múltiples objetivos, e incluso puedes ejecutar puestos de espalda o ataques visceral contra enemigos caídos con flechas. Estas actualizaciones hacen del arco un arma primaria formidable, que aborda las deficiencias que se encuentran en el anillo de elden de base.
Como el Ironeye en Nightreign, el arco no es solo una herramienta sino la esencia de la clase. La principal habilidad del Ironeye, el marcado, implica un tablero de daga rápida que pasa a través de los enemigos, marcándolos por un mayor daño de todas las fuentes. Con un tiempo de reutilización corto, casi siempre puede mantener este debuff activo en los jefes, mejorando su movilidad y posicionamiento táctico.
La máxima habilidad del Ironeye, Single Shot, es un potente ataque de flecha individual, esencialmente una versión mejorada de Mighty Shot. Requiere un breve tiempo de carga, durante el cual eres invulnerable, y al liberar, atraviesa enemigos y obstáculos, ideales para limpiar grupos de enemigos.
El Ironeye realmente sobresale en el juego del equipo, particularmente con su capacidad para revivir a los aliados de manera segura desde la distancia. En Nightreign, revivir un aliado implica llenar un círculo segmentado sobre el personaje caída atacándolos. Si bien la mayoría de las clases deben arriesgarse al combate cerrado o usar habilidades de maná y finales, el Ironeye puede lograr esto desde lejos sin gastar recursos. Esta habilidad puede ser crucial para cambiar el rumbo de la batalla. Sin embargo, revivir se vuelve desafiante cuando múltiples segmentos necesitan una limpieza, ya que el Ironeye carece de la producción de daños necesaria en el rango, a menos que use su último solo para Revival.
A pesar de no ser el traficante de daños más alto, el impacto del Ironeye en un equipo es significativo. Desde mejorar el daño a través del marcado, aumentar el descubrimiento de artículos para el equipo, limpiar las turbas con su último, hasta revivir de manera segura, el Ironeye ofrece utilidad inigualable entre las clases de Nightreign.