No mundo do anel de Elden, o arco normalmente serve como uma arma de apoio, útil para chamar a atenção do inimigo, enfraquecendo os inimigos à distância ou causando quedas estratégicas para a agricultura de runas. No entanto, em Nightreign, a classe Ironeye transforma o arco no núcleo de seu estilo de jogo, oferecendo uma experiência única, diferente de qualquer outra classe do jogo. Isso faz com que Ironeye seja o mais próximo mais próximo de uma aula de suporte. Experimente o Ironeye em ação através do vídeo exclusivo de jogabilidade abaixo.
Uma das primeiras coisas que você notará ao jogar como o ironeye é a vulnerabilidade deles. Embora possam usar qualquer arma, o arco é crucial para manter a distância e evitar danos, o que é vital, dada a baixa saúde, especialmente nos estágios iniciais do jogo. Felizmente, o arco inicial é eficaz, causando danos sólidos e equipado com a poderosa habilidade de tiro, permitindo ataques de longo alcance, aumento de danos e danos adicionais.
É importante observar que a mecânica dos arcos no Nightreign foi significativamente renovada. Os arcos agora disparam mais rápido, e os jogadores podem se mover mais rapidamente enquanto miravam inimigos trancados. A necessidade de um suprimento de seta constante é eliminada, embora você esteja limitado ao tipo de seta que seu arco vem. Essa mudança garante que você não fique sem flechas durante momentos críticos, como brigas de chefes. Os aprimoramentos adicionais incluem uma nova animação de tiro de um rolo, a capacidade de realizar manobras acrobáticas, como a correr de parede e os chutes de salto e a opção de mirar sem mudar para o modo em primeira pessoa, enquanto se move mais rápido. O forte ataque agora libera uma propagação de três flechas, capaz de atingir vários alvos, e você pode até executar as bastidores ou ataques viscerais a inimigos abatidos com flechas. Essas atualizações fazem do arco uma arma primária formidável, abordando as deficiências encontradas no anel de Elden Base.
Como o ironeye em Nightreign, o arco não é apenas uma ferramenta, mas a essência da classe. A principal habilidade do Ironeye, marcando, envolve um painel de adaga veloz que passa pelos inimigos, marcando -os para maior dano de todas as fontes. Com uma descoberta curta, você quase sempre pode manter esse debuff ativo nos chefes, aprimorando sua mobilidade e posicionamento tático.
A capacidade final do Ironeye, um tiro único, é um potente ataque de seta única, essencialmente uma versão aprimorada do poderoso tiro. Requer um breve tempo de cobrança, durante o qual você é invulnerável e, após a liberação, perfura os inimigos e obstáculos, ideal para limpar grupos de inimigos.
O Ironeye realmente se destaca no jogo em equipe, principalmente com sua capacidade de reviver aliados com segurança à distância. Em Nightreign, reviver um aliado envolve preencher um círculo segmentado acima do personagem derrubado, atacando -os. Embora a maioria das aulas deva arriscar combate próximo ou usar habilidades de mana e supremo, o Ironeye pode conseguir isso de longe sem gastar recursos. Essa habilidade pode ser crucial para girar a maré da batalha. No entanto, o revivendo se torna desafiador quando vários segmentos precisam de limpeza, pois o Ironeye não possui a produção de danos necessários ao alcance, a menos que use seu máximo apenas para o avivamento.
Apesar de não ser o traficante de danos mais altos, o impacto do Ironeye em um esquadrão é significativo. Ao aumentar os danos através da marcação, aumentar a descoberta de itens para a equipe, limpar as multidões com o máximo, para reviver com segurança os colegas de equipe, o Ironeye oferece utilidade incomparável entre as classes de Nightreign.