エルデンリングの世界では、弓は通常、敵の注意を引く、遠くから敵を弱め、ルーン農業の戦略的転倒を引き起こすのに役立つ支援武器として機能します。ただし、Nightreignでは、Ironeyeクラスは弓をプレイスタイルのコアに変換し、ゲーム内の他のクラスとは異なり、ユニークな体験を提供します。これにより、Ironeyeは間違いなく最も近いNightreignがサポートクラスに持っていることになります。以下の排他的なゲームプレイビデオを通じて、実際にイロニーを体験してください。
iRoneyeが彼らの脆弱性であるため、最初にプレイするときに気付くことの1つです。彼らはあらゆる武器を振るうことができますが、弓は距離を維持し、損傷を避けるために重要です。これは、特にゲームの初期段階での健康が低いことを考えると重要です。ありがたいことに、スターティングボウは効果的で、強力なダメージを与え、強力なショットスキルを備えており、長距離攻撃、ダメージの増加、および追加の落ち着きの損傷を可能にします。
Nightreignの弓の仕組みが大幅に改良されたことに注意することが重要です。弓はより速く発砲し、プレイヤーはロックされた敵をターゲットにしている間、より迅速に動くことができます。一定の矢印の供給の必要性は排除されますが、弓に付属する矢印タイプに限定されています。この変更により、ボスの戦いのような重要な瞬間に矢がなくなることが保証されます。追加の拡張機能には、ロールからの新しい撮影アニメーション、壁に走るショットやジャンプショットなどのアクロバティックな操作を実行する機能、および一人称モードに切り替えることなく照準を合わせるオプションが含まれます。強い攻撃により、複数のターゲットを打つことができる3つの矢印の広がりが解放され、矢印で倒れた敵に対するバックスタブや内臓攻撃を実行することもできます。これらの更新により、弓は手ごわい主要な武器になり、ベースエルデンリングで見つかった欠点に対処します。
NightreignのIroneyeとして、弓は単なる道具ではなく、クラスの本質です。 iRoneyeの主なスキルであるマーキングには、敵を通過する迅速なダガーダッシュが含まれ、すべてのソースからの損傷を増やすためにそれらをマークします。短いクールダウンを使用すると、ほとんどの場合、このデバフをボスにアクティブに保ち、モビリティと戦術的なポジショニングを強化することができます。
Ironeyeの究極の能力であるシングルショットは、強力なシングルアロー攻撃であり、本質的に強化されたバージョンのMighty Shotです。短時間の充電時間が必要であり、その間に不死身があり、リリースすると、敵と障害物を通してピアスを鳴らし、敵のグループをクリアするのに理想的です。
iRoneyeは、特に遠くから安全に同盟国を復活させる能力で、チームプレイに本当に優れています。 Nightreignでは、同盟国を復活させるには、攻撃して、セグメント化されたキャラクターの上にセグメント化された円を埋めることが含まれます。ほとんどのクラスは、戦闘を閉鎖するリスクがあるか、マナと究極のスキルを使用する必要がありますが、鉄はリソースを消費せずに遠くからこれを達成できます。この能力は、戦いの流れを変える上で非常に重要です。ただし、復活のためだけに究極を使用しない限り、鉄が必要なダメージ出力を欠いているため、複数のセグメントが除去を必要とする場合、復活は困難になります。
最も高いダメージディーラーではないにもかかわらず、Ironeyeのチームへの影響は重要です。ダメージの強化からマーキング、チームのアイテムの発見の向上、究極のモブをクリアする、チームメイトを安全に復活させることまで、IroneyeはNightreignのクラスの間で比類のないユーティリティを提供します。