Hogar Noticias Explorando las profundidades: 'Stalker 2' Side Guía de misiones

Explorando las profundidades: 'Stalker 2' Side Guía de misiones

Autor : Samuel Feb 02,2025

En Stalker 2: Heart of Chornobyl, la solicitud de asistencia del Dr. Shcherba inicia la búsqueda secundaria, "En nombre de la ciencia", con los jugadores con collares electrónicos de varios mutantes. Esta guía completa detalla la progresión, las opciones y las consecuencias de la búsqueda.

recolectando los collares electrónicos:

Esta misión implica localizar cinco collares electrónicos dispersos en todo el mundo del juego. Las ubicaciones están predeterminadas y marcadas en su mapa del juego. Si algunas ubicaciones no se muestran, es probable que ya los haya recopilado durante misiones o exploración anteriores. La siguiente tabla resume las ubicaciones del collar:

Region Collar Location Mutant Type
Garbage The Brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Brain Scorcher
Red Forest Containers Pseudogiant
Después de reunir los cinco collares, regrese a Shcherba en el almacén techo en la planta química. Si la búsqueda se molesta debido a la adquisición y venta previas de collar, use el comando de la consola "XendQuestNodeBysid E08_SQ01_S2_Setjournal_waitforSherbacall_Finish_Pin_0" para avanzar.

Decisión de Jammer: ¿Deshabilitar o recalibrar?

Al entregar los collares, Shcherba revela una señal que atasca su funcionalidad. Dirige a SKIF que investigue y deshabilite o recalibre el dispositivo de atasco ubicado en el almacenamiento en la colina.

  • Desactive/destruya el Jammer (recomendado): Esta opción progresa la búsqueda, gratificando Skif con cupones y conduciendo a un encuentro con Sanakers y una elección crucial posterior.

  • Recalibra el Jammer: Esto concluye la búsqueda con una recompensa de cupón de Dvupalov.

Confrontación final: matar o liberar shcherba?

Desactivar el Jammer lleva a una llamada de Shcherba, quien envía cupones SKIF y promete un mayor contacto. Después de un retraso de tiempo (o usar el comando de la consola "xstartquestNodeBySid e08_sq01_s3_technical_sherbainvitedtolab"), Shcherba convoca a Skif a su laboratorio. Dvupalov proporciona dos botellas de vodka mágico. Se produce una confrontación, que involucra chorro de sangre y una opción final: matar o liberar shcherba.

Ambas opciones producen recompensas similares, pero ahorrar Shcherba mantiene relaciones positivas con los científicos y Dvupalov. La recompensa por completar esta parte de la búsqueda es una pistola Gauss y el trofeo "sobre una correa".

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