Lar Notícias Explorando as profundezas: 'Stalker 2' <🎜 🎜> Quest Guide

Explorando as profundezas: 'Stalker 2' <🎜 🎜> Quest Guide

Autor : Samuel Feb 02,2025

Explorando as profundezas: 'Stalker 2' <🎜 🎜> Quest Guide

em Stalker 2: Heart of Chornobyl, o pedido de assistência do Dr. Shcherba inicia a missão lateral, "em nome da ciência", tagarelando jogadores com a recuperação de colares eletrônicos de vários mutantes. Este guia abrangente detalha a progressão, escolhas e consequências da missão.

Coletando os colares eletrônicos:

Esta missão envolve a localização de cinco colares eletrônicos espalhados ao longo do mundo dos jogos. Os locais são pré-determinados e marcados no seu mapa no jogo. Se alguns locais não estão aparecendo, é provável que você já os coletasse durante missões ou exploração anteriores. A tabela abaixo resume os locais do colarinho:

Region Collar Location Mutant Type
Garbage The Brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Brain Scorcher
Red Forest Containers Pseudogiant
Depois de reunir todos os cinco colares, retorne a Shcherba no armazém coberto na planta química. Se a missão for incorporada devido à aquisição e venda de colares anteriores, use o comando do console "xendquestnodebysid e08_sq01_s2_setjournal_waitforsherbacall_finish_pin_0" para avançar.

Jammer Decisão: Desativar ou recalibrar?

Ao entregar os colarinhos, Shcherba revela um sinal atolando sua funcionalidade. Ele direciona Skif para investigar e desativar ou recalibrar o dispositivo de interferência localizado no armazenamento na colina.

  • Desativar/destruir o jammer (recomendado):

    Esta opção progride a missão, recompensando o skif com cupons e levando a um encontro com os sucocos de sangue e uma escolha crucial subsequente.

  • recalibre o jammer:
  • Isso conclui a missão com uma recompensa de cupom de Dvupalov.

    confronto final: mate ou sobressalente shcherba?

Desativar o jammer leva a uma ligação de Shcherba, que envia cupons de skif e promete mais contato. Após um atraso de tempo (ou usando o comando do console "xstartQuestNodeBysid E08_SQ01_S3_TECHNICAL_SHERBAINVITEDTOLAB"), Shcherba convoca Skif de volta ao seu laboratório. DVupalov fornece duas garrafas de vodka mágica. Um confronto se segue, envolvendo os sufocinhos de sangue e uma escolha final: matar ou sobressalente shcherba. Ambas as opções produzem recompensas semelhantes, mas a poupança Shcherba mantém relações positivas com os cientistas e Dvupalov. A recompensa por concluir esta parte da missão é uma arma de Gauss e o troféu "On A Leash".

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