Dans Stalker 2: Heart of Chornobyl, la demande d'assistance du Dr Shcherba initie la quête secondaire, "au nom de la science", tasant les joueurs avec la récupération des colliers électroniques de divers mutants. Ce guide complet détaille la progression, les choix et les conséquences de la quête.
Collection des colliers électroniques:
Cette mission consiste à localiser cinq colliers électroniques dispersés dans le monde du jeu. Les emplacements sont prédéterminés et marqués sur votre carte en jeu. Si certains emplacements ne sont pas affichés, il est probable que vous les avez déjà collectés lors des missions ou de l'exploration précédentes. Le tableau ci-dessous résume les emplacements des cols:
Region | Collar Location | Mutant Type |
---|---|---|
Garbage | The Brood | Snork |
Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
Malachite | Brain Scorcher | Brain Scorcher |
Red Forest | Containers | Pseudogiant |
Après avoir rassemblé les cinq colliers, retournez à Shcherba dans l'entrepôt couvert dans l'usine chimique. Si la quête est bogue en raison de l'acquisition et de la vente des cols antérieurs, utilisez la commande de la console "xendQuestNodeBysid E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitSrandherBacall_Finish_Pin_0" pour avancer.
DÉCISION DU JAMMER: Désactiver ou recalibrer?
En livrant les colliers, Shcherba révèle un signal en train de bloquer leur fonctionnalité. Il ordonne à Skif d'enquêter et de désactiver ou de recalibrer le dispositif de brouillage situé dans le stockage sur la colline.
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Désactiver / détruire le brouilleur (recommandé): Cette option progresse la quête, en récompensant Skif avec des coupons et conduisant à une rencontre avec des suceurs de sang et un choix crucial ultérieur.
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Recalibrer le brouilleur: Ceci conclut la quête avec une récompense de coupon de Dvupalov.
Confrontation finale: tuer ou épargner shcherba?
La désactivation du brouilleur mène à un appel de Shcherba, qui envoie des coupons SKIF et promet un contact davantage. Après un délai (ou en utilisant la commande de la console "xstartQuestNodeBysid E08_SQ01_S3_Technical_SherbainVitedTolab"), Shcherba invoque Skif à son laboratoire. Dvupalov fournit deux bouteilles de vodka magique. Une confrontation s'ensuit, impliquant des suceurs de sang et un choix final: tuer ou épargner Shcherba.
Les deux choix donnent des récompenses similaires, mais Spar Shcherba entretient des relations positives avec les scientifiques et Dvupalov. La récompense pour avoir terminé cette partie de la quête est un pistolet Gauss et le trophée "on a laisse".