Дом Новости Изучение глубины: «Сталкер 2 'Side

Изучение глубины: «Сталкер 2 'Side

Автор : Samuel Feb 02,2025

В Сталкере 2: Сердце Чорнобила, просьба доктора Шшербы о помощи инициирует побочный квест, «во имя науки», - задают игроки с извлечением электронных воротников из разных мутантов. Это всеобъемлющее руководство подробно описывает прогресс, выбор и последствия квеста.

Сбор электронных воротников:

Эта миссия включает в себя местонахождение пяти электронных воротничков, разбросанных по всему игровому миру. Места предварительно определены и отмечены на вашей игровой карте. Если в некоторых местах не отображаются, вполне вероятно, что вы уже собрали их во время предыдущих миссий или исследования. В таблице ниже суммируются местоположения воротника:

Region Collar Location Mutant Type
Garbage The Brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Brain Scorcher
Red Forest Containers Pseudogiant

После сбора всех пяти воротников вернитесь в Шшербу на крыше склада на химическом заводе. Если квест станет ошибочным из -за предварительного приобретения и продажи воротника, используйте команду консоли "xendquestnodebysid e08_sq01_s2_setjournal_waitforsherbacall_finish_pin_0" для продвижения.

Джаммер Решение: Отключить или перекалибровать?

После доставки воротников Шшерба раскрывает сигнал, загрязняющий их функциональность. Он направляет SKIF, чтобы исследовать и либо отключить, либо перекалибровать устройство, расположенное в хранилище на холме.

  • Отключить/уничтожить глушитель (рекомендуется): Этот вариант продвигает квест, вознаграждая SKIF с купонами и приводя к встрече с Bloodsuckers и последующим критическим выбором.

  • перекалибруйте шутку: Это завершает квест с наградой купона от Dvupalov.

Окончательная конфронтация: убить или запасной Шшерба?

Отключение Jammer приводит к вызову Шшербы, который отправляет купоны SKIF и обещает дальнейший контакт. После временной задержки (или использования команды консоли "xstartquestnodebysid e08_sq01_s3_technical_sherbainvitedtolab"), Шшерба вызывает возвращение к своей лаборатории. Dvupalov предоставляет две бутылки магической водки. Наступает противостояние, в которой участвуют кровь и окончательный выбор: убить или запасной Шшербу.

Оба выбора приносят аналогичные награды, но щадясь Шшербу, поддерживает позитивные отношения с учеными и Двупалова. Награда за завершение этой части квеста - это пистолет Гаусса и трофей «на поводке».

Последние статьи Более