В Сталкере 2: Сердце Чорнобила, просьба доктора Шшербы о помощи инициирует побочный квест, «во имя науки», - задают игроки с извлечением электронных воротников из разных мутантов. Это всеобъемлющее руководство подробно описывает прогресс, выбор и последствия квеста.
Сбор электронных воротников:
Эта миссия включает в себя местонахождение пяти электронных воротничков, разбросанных по всему игровому миру. Места предварительно определены и отмечены на вашей игровой карте. Если в некоторых местах не отображаются, вполне вероятно, что вы уже собрали их во время предыдущих миссий или исследования. В таблице ниже суммируются местоположения воротника:
Region | Collar Location | Mutant Type |
---|---|---|
Garbage | The Brood | Snork |
Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
Malachite | Brain Scorcher | Brain Scorcher |
Red Forest | Containers | Pseudogiant |
После сбора всех пяти воротников вернитесь в Шшербу на крыше склада на химическом заводе. Если квест станет ошибочным из -за предварительного приобретения и продажи воротника, используйте команду консоли "xendquestnodebysid e08_sq01_s2_setjournal_waitforsherbacall_finish_pin_0" для продвижения.
Джаммер Решение: Отключить или перекалибровать?
После доставки воротников Шшерба раскрывает сигнал, загрязняющий их функциональность. Он направляет SKIF, чтобы исследовать и либо отключить, либо перекалибровать устройство, расположенное в хранилище на холме.
-
Отключить/уничтожить глушитель (рекомендуется): Этот вариант продвигает квест, вознаграждая SKIF с купонами и приводя к встрече с Bloodsuckers и последующим критическим выбором.
-
перекалибруйте шутку: Это завершает квест с наградой купона от Dvupalov.
Окончательная конфронтация: убить или запасной Шшерба?
Отключение Jammer приводит к вызову Шшербы, который отправляет купоны SKIF и обещает дальнейший контакт. После временной задержки (или использования команды консоли "xstartquestnodebysid e08_sq01_s3_technical_sherbainvitedtolab"), Шшерба вызывает возвращение к своей лаборатории. Dvupalov предоставляет две бутылки магической водки. Наступает противостояние, в которой участвуют кровь и окончательный выбор: убить или запасной Шшербу.
Оба выбора приносят аналогичные награды, но щадясь Шшербу, поддерживает позитивные отношения с учеными и Двупалова. Награда за завершение этой части квеста - это пистолет Гаусса и трофей «на поводке».