Resumen
- Los juegos de contraplay, el desarrollador de Godfall, pueden haber cerrado.
- Una publicación de LinkedIn de un empleado en otro estudio sugiere que los juegos de contraplay se han "disuelto".
- Godfall enfrentó desafíos para mantener una base de jugadores debido al juego repetitivo y una historia mediocre.
Los juegos de contraplay, el estudio detrás del RPG Godfall de acción, parece haber cesado en silencio las operaciones. Esta información proviene de una publicación de LinkedIn de un empleado en Jackalyptic Games, que estaba colaborando con contraproducción en un nuevo proyecto que no llegó a buen término. La publicación, compartida por PlayStation Lifestyle, indica que los juegos de contraplay se "disuelven", con el evento probablemente ocurriendo a fines de 2024. Desde el lanzamiento de Godfall en 2020 y su puerto a Xbox en abril de 2022, la contraportada ha permanecido en silencio en los nuevos proyectos, lo que hace que esta noticia sea menos sorprendente.
Godfall, a pesar de ser uno de los primeros títulos anunciados para PlayStation 5, luchó para capturar una audiencia significativa. La jugabilidad repetitiva del juego y la narrativa decepcionante no resonaron bien a los jugadores. Incluso una actualización importante en 2021 no pudo aumentar su popularidad o ventas significativamente, contribuyendo a los desafíos del estudio.
Los juegos de contraplay pueden ser lo último en una cadena de cierres de estudio
Si se confirma, el cierre de los juegos de contraplay se sumaría a una tendencia preocupante dentro de la industria del juego. Ejemplos recientes incluyen Sony Seching Firewalk Studios poco después del lanzamiento de Concord en septiembre de 2024 y el desarrollador móvil de cierre Neon Koi en octubre del mismo año para centrarse en títulos más exitosos. A diferencia de estos casos, el posible apagado de contraproducción no se deba a acciones de una empresa matriz, sino a las duras realidades del mercado.
El desarrollo de juegos se ha vuelto cada vez más costosa, y la presión para tener éxito en un panorama competitivo es inmensa. Esto es particularmente desafiante para estudios independientes más pequeños como contraproducción, que carecen del respaldo financiero de corporaciones más grandes. Incluso los juegos bien recibidos no son inmunes a estas presiones, como lo demuestran los despidos de 11 bit Studios a fines de 2024 debido a problemas de rentabilidad. Si bien las razones exactas para la disolución reportada de contraproducción siguen sin estar claras, los desafíos de la industria similares probablemente jugaron un papel. El estudio no ha emitido una declaración oficial, y se alienta a los fanáticos a esperar más actualizaciones. Por ahora, la perspectiva de los entusiastas de Godfall y aquellos que anticipan futuros proyectos de contraplay parecen sombrías.