Resumo
- Os jogos de contra -jogo, o desenvolvedor da Godfall, podem ter desligado.
- Um post do LinkedIn de um funcionário em outro estúdio sugere que os jogos de contra -reprodução 'dissolveram'.
- Godfall enfrentou desafios na manutenção de uma base de jogadores devido à jogabilidade repetitiva e uma história sem brilho.
Os jogos de contra -jogo, o estúdio por trás da ação de RPG Godfall, parece ter cessado em silêncio as operações. Esta informação vem de um post do LinkedIn de um funcionário da Jackalípticos Games, que estava colaborando com o Contraplay em um novo projeto que não foi concretizado. O post, compartilhado pelo PlayStation Lifestyle, indica que os jogos de contra -reprodução "dissolveram", com o evento provavelmente ocorrendo no final de 2024. Desde o lançamento de Godfall em 2020 e seu porto para o Xbox em abril de 2022, o Contraplay permaneceu em silêncio sobre novos projetos, tornando esta notícia menos surpreendente.
Godfall, apesar de ser um dos primeiros títulos anunciados para o PlayStation 5, lutou para capturar um público significativo. A jogabilidade repetitiva do jogo e a narrativa assombrosa não ressoaram bem com os jogadores. Mesmo uma grande atualização em 2021 não aumentou significativamente sua popularidade ou vendas, contribuindo para os desafios do estúdio.
Os jogos de contra -jogo podem ser os mais recentes de uma série de desligamentos de estúdio
Se confirmado, o fechamento dos jogos de contra -jogo aumentaria uma tendência preocupante na indústria de jogos. Exemplos recentes incluem a Sony encerrando o Firewalk Studios logo após o lançamento da Concord em setembro de 2024 e fechando o desenvolvedor móvel Neon Koi em outubro do mesmo ano para se concentrar em títulos mais bem -sucedidos. Ao contrário desses casos, o desligamento potencial do Contraplay não seria devido a ações de uma empresa -mãe, mas as duras realidades do mercado.
O desenvolvimento de jogos se tornou cada vez mais caro, e a pressão para ter sucesso em um cenário competitivo é imensa. Isso é particularmente desafiador para estúdios indie menores, como o Contraplay, que não têm o apoio financeiro de empresas maiores. Até jogos bem recebidos não são imunes a essas pressões, como evidenciado por demissões de 11 bits no final de 2024 devido a questões de lucratividade. Embora as razões exatas para a dissolução relatada pelo Contraplay permaneçam incertas, desafios semelhantes da indústria provavelmente tiveram um papel. O estúdio não emitiu uma declaração oficial e os fãs são incentivados a aguardar mais atualizações. Por enquanto, as perspectivas para os entusiastas de Deus e aqueles que antecipam futuros projetos de contra -reprodução parecem sombrios.