La cancelación de Life by You: una mirada a lo que pudo haber sido
La reciente cancelación de Life by You de Paradox Interactive continúa resonando entre los fanáticos. Las capturas de pantalla recién publicadas, compiladas a partir de portafolios en línea de antiguos desarrolladores como Richard Kho, Eric Maki y Chris Lewis, ofrecen una visión conmovedora del potencial no aprovechado del juego. La página de GitHub de Lewis, en particular, detalla los avances en animación, secuencias de comandos, iluminación, herramientas de modificación, sombreadores y efectos visuales.
Estas imágenes, que circulan en plataformas como Twitter (X), revelan un juego visualmente refinado más allá de lo que se mostró en el avance del juego final. Si bien no es drásticamente diferente, los fanáticos elogiaron las mejoras notables. Los comentarios destacan la personalización mejorada de los personajes con controles deslizantes y ajustes preestablecidos mejorados, entornos más detallados y atmosféricos, y opciones de ropa que sugieren diversos elementos climáticos y estacionales. Un fan expresó la decepción colectiva y afirmó: "Estábamos todos súper emocionados e impacientes; y luego todos terminamos extremadamente decepcionados... :( ¡Podría haber sido un gran juego!"
La explicación de Paradox Interactive sobre la cancelación citó deficiencias importantes que requirieron un tiempo de desarrollo extenso e incierto. El director ejecutivo adjunto Mattias Lilja afirmó que al juego le faltaban "algunas áreas clave", lo que hacía que el camino hacia un lanzamiento satisfactorio fuera demasiado largo e impredecible. El director ejecutivo Fredrik Wester se hizo eco de este sentimiento y reconoció el arduo trabajo del equipo, pero concluyó que un mayor desarrollo no produciría un producto que cumpliera con sus estándares.
La cancelación sorprendió a muchos, dada la considerable anticipación que rodea a Life by You, un título para PC preparado para competir con la franquicia Los Sims de EA. El cierre abrupto resultó en el cierre de Paradox Tectonic, el estudio detrás del proyecto. Las capturas de pantalla publicadas sirven como un recordatorio agridulce de un simulador de vida que nunca existió.