Life By You's Cancelation: uma olhada no que poderia ter sido
O recente cancelamento da vida de Paradox Interactive por você continua a ressoar com os fãs. As capturas de tela recentemente surgidas, compiladas a partir de portfólios on -line de ex -desenvolvedores como Richard Kho, Eric Maki e Chris Lewis, oferecem um vislumbre pungente do potencial não realizado do jogo. A página do Github de Lewis, em particular, detalha os avanços em animação, scripts, iluminação, ferramentas de modder, shaders e VFX.
essas imagens, circulando em plataformas como o Twitter (X), revelam um jogo visualmente refinado além do que foi mostrado no trailer final da jogabilidade. Embora não seja drasticamente diferente, os fãs elogiaram melhorias notáveis. Os comentários destacam a personalização aprimorada de caracteres com controles deslizantes e predefinições aprimoradas, ambientes mais detalhados e atmosféricos e opções de roupas, sugerindo diversos elementos e elementos sazonais. Um fã expressou a decepção coletiva, afirmando: "Fomos todos superexcitados e impacientes; e então todos acabamos extremamente decepcionados ... :( poderia ter sido um ótimo jogo!
A explicação do Paradoxo Interactive para o cancelamento citou deficiências significativas que exigem tempo de desenvolvimento extenso e incerto. O vice -CEO Mattias Lilja afirmou que o jogo estava "faltando em algumas áreas -chave", tornando o caminho para uma liberação satisfatória muito longa e imprevisível. O CEO Fredrik Wester ecoou esse sentimento, reconhecendo o trabalho árduo da equipe, mas concluindo que um desenvolvimento adicional não produziria um produto que atenda aos seus padrões.
O cancelamento surpreendeu muitos, dada a considerável antecipação em torno da vida por você, um título de PC preparado para competir com a franquia The Sims. O desligamento abrupto resultou no fechamento do Paradox Tectonic, o estúdio por trás do projeto. As capturas de tela liberadas servem como um lembrete agridoce de um sim de vida que nunca foi.