Según el último informe financiero de Square Enix, la vida del juego es extraña: desafortunadamente la doble exposición ha demostrado ser una decepción financiera para la compañía. Esto fue revelado por el presidente de Square Enix durante una reciente sesión informativa sobre el desempeño de la compañía. Las pérdidas financieras incurridas en la doble exposición fueron un poco mitigadas por los esfuerzos para reducir los costos de desarrollo y el lanzamiento exitoso de la nueva versión de Dragon Quest 3 . Sin embargo, los números de ventas precisos para la última incorporación a la vida de Life Is Strange no se han revelado, lo que subraya su deslucido éxito comercial.
El rendimiento decepcionante de la vida es extraño: la doble exposición no fue un shock para muchos, especialmente dada la respuesta tibia de los fanáticos de la franquicia en el anuncio del juego. Aunque había esperanzas iniciales de que el proyecto cumpliera con las expectativas de los fanáticos, el producto final se quedó corto. Los créditos finales del juego incluyeron un mensaje que insinúa un retorno futuro para el personaje Max Caulfield, pero dadas las circunstancias actuales, la probabilidad de continuar su historia parece cada vez más dudosa.
Durante la presentación del informe financiero, Square Enix optó por permanecer en silencio sobre el asunto. La única información disponible es que la compañía ha descrito el rendimiento del juego como una "pérdida significativa", una etiqueta previamente aplicada a títulos como Guardians of the Galaxy y ciertas entradas en la serie Tomb Raider , que también enfrentaban desafíos comerciales. Esto plantea preocupaciones sustanciales sobre la dirección futura de la vida es una franquicia extraña .