Según lo provocado por Nintendo, NVIDIA ahora ha arrojado luz sobre la GPU personalizada que alimenta el Nintendo Switch 2, aunque el nivel de detalle proporcionado puede no satisfacer completamente a los entusiastas de la tecnología. En una publicación de blog reciente, Nvidia confirmó lo que IGN había informado antes de Nintendo: la GPU admite la compensación de IA a través de las capacidades de trazado de Ray DLSS y Ray.
El DLSS de NVIDIA (Deep Learning Super Sample) es una tecnología de IA de vanguardia que aprovecha el aprendizaje automático para mejorar las imágenes de baja resolución en tiempo real, mejorando significativamente tanto el rendimiento como la calidad visual en los juegos.
Nvidia proporcionó un poco más de visión de la GPU del Switch 2, describiéndola como un "procesador NVIDIA personalizado con una GPU NVIDIA con núcleos RT dedicados y núcleos de tensor para imágenes impresionantes y mejoras impulsadas por IA". Hicieron hincapié en el extenso esfuerzo de desarrollo, afirmando: "Con 1,000 años ingenieros de esfuerzo en todos los elementos, desde el diseño del sistema y los chips hasta una GPU, API y herramientas de desarrollo de clase mundial, la Nintendo Switch 2 trae actualizaciones importantes".
Estas actualizaciones incluyen la capacidad de jugar en la resolución de hasta 4K en modo TV y hasta 120 fps a 1080p en el modo portátil. El Nintendo Switch 2 también es compatible con la escala HDR y AI "para agudizar las imágenes y el juego suave".
Los nuevos núcleos RT permiten el trazado de rayos en tiempo real, que Nvidia dice que ofrece "iluminación realista, reflexiones y sombras para mundos más inmersivos". Mientras tanto, las características impulsadas por la IA de los núcleos de tensores como DLSS, "aumentando la resolución para detalles más nítidos sin sacrificar la calidad de la imagen".
Curiosamente, Nvidia destacó que los núcleos de tensor también permiten el seguimiento de la cara con IA y la eliminación de fondo en los escenarios de chat de video, "Mejorando los juegos sociales y la transmisión". Esta característica se relaciona con el nuevo botón C introducido por Nintendo durante su presentación directa, que utiliza una cámara externa y el micrófono incorporado del Switch 2 para una funcionalidad de chat mejorada. Nintendo enfatizó que esta tecnología es lo suficientemente inteligente como para concentrarse en la voz del jugador mientras filtra el ruido de fondo.
Nvidia afirmó audazmente que el Nintendo Switch 2 ofrece "10 veces el rendimiento de los gráficos de Nintendo Switch", prometiendo un juego más suave y imágenes más nítidas. Sin embargo, no se revelaron los detalles de cómo se mide este rendimiento. Se anticipa que expertos como Digital Foundry analizarán estas afirmaciones en detalle una vez que el Switch 2 se lance en junio.
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Nvidia señaló además que los núcleos de tensor "aumentan los gráficos con AI a la IA mientras mantienen el consumo de energía eficiente", y los núcleos RT "mejoran el realismo en el juego con iluminación dinámica y reflexiones naturales". Además, la tasa de actualización variable (VRR) a través de NVIDIA G-Sync en modo portátil "asegura un juego ultra suave y sin lágrimas".
Durante una mesa redonda centrada en el hardware en Nueva York, a la que asistieron IGN, los representantes de Nintendo confirmaron el uso de DLSS en el Switch 2 pero no especificaron la versión ni las personalizaciones hechas para la consola. También confirmaron las capacidades de trazado de rayos de la GPU, pero permanecieron vagas en los detalles.
Tetsuya Sasaki, gerente general de la División de Desarrollo de Tecnología de Nintendo y director senior de su departamento de desarrollo de tecnología, explicó el enfoque de Nintendo para las especificaciones de hardware, afirmando: "Nintendo no comparte demasiado sobre la especificación de hardware. En lo que realmente nos gusta centrar es el valor que podemos proporcionar a nuestros consumidores. Pero sí creo que nuestro socio Nvidia compartirá alguna información".
Resultados de los respuestasEn enero, una patente presentada en julio de 2023 y publicada a principios de este año llamó la atención de Internet. Describió la tecnología de ampliación de imágenes de IA diseñada para mantener los tamaños de descarga de videojuegos manejables para los cartuchos de juegos físicos mientras ofrece texturas de hasta 4K.
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