正如Nintendo嘲笑的那样,NVIDIA现在已经阐明了Nintendo Switch 2的定制GPU,尽管所提供的细节水平可能无法完全满足技术爱好者。在最近的博客文章中,NVIDIA证实了IGN早些时候从Nintendo报道的内容:GPU支持通过DLSS和射线追踪功能进行AI升级。
NVIDIA的DLSS(深度学习超级抽样)是一项尖端的AI技术,它利用机器学习实时高档下分辨率图像,从而显着提高了游戏中的性能和视觉质量。
NVIDIA对Switch 2的GPU提供了更多的了解,将其描述为“定制的NVIDIA处理器,具有NVIDIA GPU,具有专用的RT内核和张量芯,可用于令人惊叹的视觉效果和AI-DRIVEN驱动的增强功能。”他们强调了广泛的开发工作,并指出:“从系统和芯片设计到定制的GPU,API和世界一流的开发工具,每一个元素都有1,000个工程师年的努力 - Nintendo Switch 2带来了重大升级。”
这些升级包括在电视模式下最多4K分辨率的游戏以及在手持式模式下以1080p的方式玩游戏的能力。 Nintendo Switch 2还支持HDR和AI升级“增强视觉效果和流畅的游戏玩法”。
新的RT核心使实时射线追踪使NVIDIA说,“栩栩如生的照明,反射和阴影为更多的沉浸式世界提供了。”同时,Tensor Cores Power AI驱动的功能诸如DLSS,“提高分辨率以获取更清晰的细节而不牺牲图像质量”。
有趣的是,NVIDIA强调说,张量芯还可以在视频聊天场景中“增强社交游戏和流媒体”中的AI驱动面部跟踪和背景删除。此功能与Nintendo在其直接演示过程中引入的新C按钮相关联,该按钮利用外部相机和Switch 2的内置麦克风来增强聊天功能。任天堂强调,这项技术足够聪明,可以专注于玩家的声音,同时滤除背景噪音。
NVIDIA大胆地声称Nintendo Switch 2提供了“ Nintendo Switch的图形性能”,有望更顺畅的游戏玩法和更清晰的视觉效果。但是,未披露如何测量该性能的细节。预计,像Digital Foundry这样的专家将在6月2日推出Switch 2时将详细分析这些主张。
Nintendo Switch 2系统和配件画廊
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NVIDIA进一步指出,张量的核心“增强了AI驱动的图形,同时保持功耗有效”,RT核心“通过动态照明和自然反射增强了游戏中的现实主义”。此外,在手持模式下,通过NVIDIA G-Sync通过NVIDIA G-SYNC“确保超光滑,无泪游戏”。
在IGN参加的纽约,在纽约举行的以硬件为中心的圆桌会议上,任天堂代表确认在交换机2中使用了DLSS,但未指定用于控制台的版本或任何自定义。他们还确认了GPU的射线追踪功能,但在细节上仍然模糊。
任天堂技术开发部总经理兼技术开发部高级总监Tetsuya Sasaki解释说,任天堂的硬件规格方法说:“任天堂并不分享太多在硬件规格上。我们真正喜欢的重点是我们可以为我们的消费者提供的价值。但是我相信我们的合作伙伴Nvidia会分享一些信息。”
Answersee结果一月份,一项专利于2023年7月提交,并于今年早些时候发布了互联网的关注。它描述了AI图像升级技术旨在使视频游戏下载尺寸可用于物理游戏墨盒,同时提供多达4K纹理。
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