正如Nintendo嘲笑的那樣,NVIDIA現在已經闡明了Nintendo Switch 2的定制GPU,儘管所提供的細節水平可能無法完全滿足技術愛好者。在最近的博客文章中,NVIDIA證實了IGN早些時候從Nintendo報導的內容:GPU支持通過DLSS和射線追踪功能進行AI升級。
NVIDIA的DLSS(深度學習超級抽樣)是一項尖端的AI技術,它利用機器學習實時高檔下分辨率圖像,從而顯著提高了遊戲中的性能和視覺質量。
NVIDIA對Switch 2的GPU提供了更多的了解,將其描述為“定制的NVIDIA處理器,具有NVIDIA GPU,具有專用的RT內核和張量芯,可用於令人驚嘆的視覺效果和AI-DRIVEN驅動的增強功能。”他們強調了廣泛的開發工作,並指出:“從系統和芯片設計到定制的GPU,API和世界一流的開發工具,每一個元素都有1,000個工程師年的努力 - Nintendo Switch 2帶來了重大升級。”
這些升級包括在電視模式下最多4K分辨率的遊戲以及在手持式模式下以1080p的方式玩遊戲的能力。 Nintendo Switch 2還支持HDR和AI升級“增強視覺效果和流暢的遊戲玩法”。
新的RT核心使實時射線追踪使NVIDIA說,“栩栩如生的照明,反射和陰影為更多的沉浸式世界提供了。”同時,Tensor Cores Power AI驅動的功能諸如DLSS,“提高分辨率以獲取更清晰的細節而不犧牲圖像質量”。
有趣的是,NVIDIA強調說,張量芯還可以在視頻聊天場景中“增強社交遊戲和流媒體”中的AI驅動面部跟踪和背景刪除。此功能與Nintendo在其直接演示過程中引入的新C按鈕相關聯,該按鈕利用外部相機和Switch 2的內置麥克風來增強聊天功能。任天堂強調,這項技術足夠聰明,可以專注於玩家的聲音,同時濾除背景噪音。
NVIDIA大膽地聲稱Nintendo Switch 2提供了“ Nintendo Switch的圖形性能”,有望更順暢的遊戲玩法和更清晰的視覺效果。但是,未披露如何測量該性能的細節。預計,像Digital Foundry這樣的專家將在6月2日推出Switch 2時將詳細分析這些主張。
Nintendo Switch 2系統和配件畫廊
91張圖像
NVIDIA進一步指出,張量的核心“增強了AI驅動的圖形,同時保持功耗有效”,RT核心“通過動態照明和自然反射增強了遊戲中的現實主義”。此外,在手持模式下,通過NVIDIA G-Sync通過NVIDIA G-SYNC“確保超光滑,無淚遊戲”。
在IGN參加的紐約,在紐約舉行的以硬件為中心的圓桌會議上,任天堂代表確認在交換機2中使用了DLSS,但未指定用於控制台的版本或任何自定義。他們還確認了GPU的射線追踪功能,但在細節上仍然模糊。
任天堂技術開發部總經理兼技術開發部高級總監Tetsuya Sasaki解釋說,任天堂的硬件規格方法說:“任天堂並不分享太多在硬件規格上。我們真正喜歡的重點是我們可以為我們的消費者提供的價值。但是我相信我們的合作夥伴Nvidia會分享一些信息。”
Answersee結果一月份,一項專利於2023年7月提交,並於今年早些時候發布了互聯網的關注。它描述了AI圖像升級技術旨在使視頻遊戲下載尺寸可用於物理遊戲墨盒,同時提供多達4K紋理。
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