Conforme provocado pela Nintendo, a NVIDIA agora lançou luz sobre a GPU personalizada que alimenta o Nintendo Switch 2, embora o nível de detalhe fornecido possa não satisfazer totalmente os entusiastas da tecnologia. Em uma postagem recente do blog, a Nvidia confirmou o que o IGN havia relatado anteriormente na Nintendo: a GPU suporta AI Upscaling via DLSS e recursos de rastreamento de raios.
O DLSS da NVIDIA (Deep Learning Super Sampling) é uma tecnologia de AI de ponta que aproveita o aprendizado de máquina para aumentar as imagens de baixa resolução em tempo real, aumentando significativamente o desempenho e a qualidade visual nos jogos.
A NVIDIA forneceu um pouco mais de visão da GPU do Switch 2, descrevendo-a como um "processador NVIDIA personalizado com uma GPU da NVIDIA com núcleos de RT dedicados e núcleos de tensoros para visuais impressionantes e aprimoramentos acionados pela IA". Eles enfatizaram o extenso esforço de desenvolvimento, afirmando, "com 1.000 anos de engenheiro de esforço em todos os elementos-desde o design do sistema e chip até uma GPU, APIs e ferramentas de desenvolvimento de classe mundial personalizadas-o Nintendo Switch 2 traz grandes atualizações".
Essas atualizações incluem a capacidade de jogar jogos em resolução de até 4K no modo de TV e até 120 qps no modo de mão 1080p. O Nintendo Switch 2 também suporta HDR e AI, aprimorando "para aprimorar o visual e a jogabilidade suave".
Os novos núcleos da RT permitem o rastreamento de raios em tempo real, que a Nvidia diz que oferece "iluminação realista, reflexões e sombras para mundos mais imersivos". Enquanto isso, os núcleos de tensores podem ser orientados a IA, como DLSS, "aumentando a resolução para detalhes mais nítidos sem sacrificar a qualidade da imagem".
Curiosamente, a NVIDIA destacou que os núcleos do tensor também permitem rastreamento de rosto e remoção de fundo movidos a IA em cenários de bate-papo em vídeo, "Aprimorando jogos sociais e streaming". Esse recurso se vincula ao novo botão C introduzido pela Nintendo durante sua apresentação direta, que utiliza uma câmera externa e o microfone embutido do Switch 2 para uma funcionalidade aprimorada de bate-papo. A Nintendo enfatizou que essa tecnologia é inteligente o suficiente para se concentrar na voz do jogador enquanto filtra o ruído de fundo.
A Nvidia afirmou com ousadia que o Nintendo Switch 2 oferece "10x o desempenho gráfico do Nintendo Switch", prometendo uma jogabilidade mais suave e visuais mais nítidos. No entanto, as especificidades de como esse desempenho é medido não foram divulgadas. Prevê -se que especialistas como a Digital Foundry analisarão essas reivindicações em detalhes assim que o Switch 2 lançar em junho.
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Nvidia observou ainda que os núcleos de tensor "aumentam os gráficos movidos a IA, mantendo o consumo de energia eficientes" e os núcleos da RT "aprimoram o realismo no jogo com iluminação dinâmica e reflexões naturais". Além disso, a taxa de atualização variável (VRR) via NVIDIA G-Sync no modo de mão "garante uma jogabilidade ultra-suave e sem lágrimas".
Durante uma mesa redonda focada em hardware em Nova York, com a participação da IGN, os representantes da Nintendo confirmaram o uso de DLSS no Switch 2, mas não especificaram a versão ou quaisquer personalizações feitas para o console. Eles também confirmaram os recursos de rastreamento de raios da GPU, mas permaneceram vagos nos detalhes.
A Tetsuya Sasaki, gerente geral da divisão de desenvolvimento de tecnologia da Nintendo e diretora sênior de seu departamento de desenvolvimento de tecnologia, explicou a abordagem da Nintendo às especificações de hardware, afirmando: "A Nintendo não compartilha muito no hardware.
Respostas dos resultadosEm janeiro, uma patente apresentada em julho de 2023 e publicada no início deste ano chamou a atenção da Internet. Ele descreveu a tecnologia de upscaling de imagens da AI projetada para manter os tamanhos de download de videogames gerenciáveis para cartuchos físicos de jogos, oferecendo texturas de até 4K.
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