Comme le taquinait Nintendo, Nvidia a maintenant mis en lumière le GPU personnalisé alimentant le Nintendo Switch 2, bien que le niveau de détail fourni puisse ne pas satisfaire pleinement les amateurs de technologie. Dans un récent article de blog, NVIDIA a confirmé ce que IGN avait signalé plus tôt à Nintendo: le GPU prend en charge la mise à l'échelle de l'IA via les capacités de traçage DLSS et Ray.
Le DLSS de NVIDIA (Deep Learning Super Sampling) est une technologie d'IA de pointe qui exploite l'apprentissage automatique vers des images à basse résolution haut de gamme en temps réel, améliorant considérablement les performances et la qualité visuelle des jeux.
NVIDIA a fourni un peu plus de compréhension du GPU du Switch 2, le décrivant comme un "processeur NVIDIA personnalisé avec un GPU NVIDIA avec des noyaux RT dédiés et des noyaux de tenseurs pour des visuels étonnants et des améliorations axées sur l'IA". Ils ont souligné l'effort de développement étendu, déclarant: "Avec 1 000 années d'efforts ingénieurs dans tous les éléments - de la conception du système et des puces à un GPU, des API et des outils de développement de classe mondiale personnalisés - le Nintendo Switch 2 apporte des mises à niveau majeures."
Ces mises à niveau incluent la possibilité de jouer à des jeux dans une résolution jusqu'à 4K en mode TV et jusqu'à 120 ips à 1080p en mode portable. Le Nintendo Switch 2 prend également en charge la hausse de HDR et AI "pour affiner les visuels et le gameplay lisse".
Les nouveaux noyaux RT permettent le traçage des rayons en temps réel, qui, selon Nvidia, offre "un éclairage réaliste, des réflexions et des ombres pour des mondes plus immersifs". Pendant ce temps, les carottes de tenseur alimentent les fonctionnalités axées sur l'AI comme DLSS, "stimulant la résolution pour des détails plus nets sans sacrifier la qualité d'image".
Fait intéressant, Nvidia a souligné que les noyaux du tenseur permettent également le suivi du visage et la suppression des arrière-plans alimentés par AI dans les scénarios de chat vidéo, "Amélioration des jeux sociaux et du streaming". Cette fonctionnalité est liée au nouveau bouton C introduit par Nintendo lors de leur présentation directe, qui utilise une caméra externe et le microphone intégré du Switch 2 pour une fonctionnalité de chat améliorée. Nintendo a souligné que cette technologie est suffisamment intelligente pour se concentrer sur la voix du joueur tout en filtrant le bruit de fond.
NVIDIA a affirmé hardiment que le Nintendo Switch 2 offre "10x les performances graphiques du commutateur Nintendo", promettant un gameplay plus lisse et des visuels plus nets. Cependant, les détails de la façon dont ces performances sont mesurées n'ont pas été divulguées. Il est prévu que des experts comme Digital Foundry analyseront ces affirmations en détail une fois que le Switch 2 sera lancé en juin.
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Nvidia a en outre noté que les noyaux du tenseur "boostent les graphiques alimentés par Ai tout en gardant la consommation d'énergie efficace", et les noyaux RT "améliorent le réalisme dans le jeu avec l'éclairage dynamique et les réflexions naturelles". De plus, le taux de rafraîchissement variable (VRR) via Nvidia G-Sync en mode portable "assure un gameplay ultra-lisse et sans larme".
Au cours d'une table ronde axée sur le matériel à New York, à laquelle les représentants IGN, Nintendo ont confirmé l'utilisation de DLSS dans le commutateur 2 mais n'ont pas spécifié la version ni aucune personnalisation conçue pour la console. Ils ont également confirmé les capacités de traçage des rayons du GPU, mais sont restés vagues sur les détails.
Tetsuya Sasaki, directeur général de la division de développement technologique de Nintendo et directeur principal de son département de développement technologique, a expliqué l'approche de Nintendo sur les spécifications matérielles, en déclarant: "Nintendo ne partage pas trop sur la spécification matérielle. Ce sur quoi nous aimons vraiment nous concentrer sur les informations."
Résultats des réponsesEn janvier, un brevet déposé en juillet 2023 et publié plus tôt cette année a attiré l'attention d'Internet. Il a décrit la technologie d'amélioration de l'image AI conçue pour maintenir les tailles de téléchargement de jeux vidéo gérables pour les cartouches de jeu physique tout en offrant jusqu'à 4k textures.
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