La ficción dividida, el esperado juego de aventuras cooperativas de The Mastermind Behind It Take Take Two, ha sucumbido a la piratería solo unos días después de su lanzamiento oficial el 6 de marzo de 2025. Lanzado a través de varias plataformas, incluida la PC a través de Steam, el juego rápidamente atrajo la atención de los jugadores ávidos y los piratas informáticos.
A pesar de obtener la aclamación crítica y las primeras revisiones positivas sobre Steam, la ficción dividida fue rápidamente roto por personas expertas en tecnología debido a la ausencia de una fuerte protección de DRM (gestión de derechos digitales). En particular, Electronic Arts decidió no incorporar a Denuvo, una tecnología anti-Tamper de uso común, que dejó el juego más susceptible al acceso no autorizado.
La omisión de la protección de Denuvo hizo que sea considerablemente más fácil para los piratas informáticos eludir las medidas de seguridad y distribuir el juego en plataformas de piratería. A los pocos días de su lanzamiento, las copias de Split Fiction comenzaron a circular en línea, lo que permite a los usuarios no autorizados disfrutar de la experiencia completa sin hacer una compra.
Este incidente subraya los continuos que los desarrolladores de dilemas enfrentan para salvaguardar sus juegos de la piratería mientras se esfuerzan por equilibrar la accesibilidad y el rendimiento de los jugadores. Para muchos jugadores, la ausencia de sistemas DRM intrusivos como Denuvo se considera un movimiento bienvenido, pero también hace que los títulos sean más vulnerables a la explotación poco después de su lanzamiento.
Elaborado por el genio creativo detrás de IT toma dos, la ficción dividida ha sido elogiada por los críticos por su innovadora mecánica cooperativa, narración convincente y imágenes vibrantes. Los primeros comentarios del jugador sobre Steam reflejan este entusiasmo, y muchos acogen el juego como un seguimiento encomiable del trabajo anterior de Josef Fares.
El juego invita a los jugadores a embarcarse en un viaje cooperativo distintivo, con rompecabezas ingeniosos, momentos narrativos sinceros y un juego dinámico. Su éxito entre los compradores legítimos enfatiza el impacto potencial de la piratería en las ventas y los ingresos del desarrollador.
La decisión de renunciar a la protección de Denuvo en la ficción dividida ha reavivado las discusiones sobre el papel de DRM en los juegos modernos. Si bien algunos argumentan que DRM puede afectar negativamente el rendimiento del juego y frustrar a los jugadores legítimos, otros sostienen que actúa como una barrera necesaria contra la piratería.
En el caso de la ficción dividida, la falta de DRM puede haber facilitado su rápido compromiso, lo que provocó preguntas sobre si Electronic Arts subestimó la velocidad a la que podían actuar los piratas informáticos.