スプリットフィクション、その背後にある首謀者からの熱心に待ち望んでいた協同組合アドベンチャーゲームは、残念ながら2025年3月6日に公式リリース後数日後に著作権侵害に屈しました。
Steamの批評家の批評家と肯定的な初期のレビューを獲得したにもかかわらず、強力なDRM(デジタル権利管理)保護が存在しないため、分割フィクションはハイテクに精通した個人によって急速にひび割れました。特に、Electronic Artsは、一般的に使用されているアンチタンパーテクノロジーであるDenuvoを組み込むことを選択しませんでした。
Denuvo Protectionの省略により、ハッカーはセキュリティ対策を回避し、著作権侵害プラットフォームでゲームを配布することがかなり簡単になりました。リリースから数日以内に、スプリットフィクションのコピーはオンラインで流通し始め、不正なユーザーが購入せずに完全な体験を楽しむことができました。
この事件では、開発者が著作権侵害のアクセシビリティとパフォーマンスのバランスを取るために努力しながら、著作権侵害のゲームを保護する際に直面している進行中のジレンマを強調しています。多くのゲーマーにとって、Denuvoのような邪魔なDRMシステムがないことは歓迎すべき動きと見なされますが、それはまた、彼らの発売直後に搾取に対してより脆弱なタイトルをレンダリングします。
その背後にある創造的な天才によって作成された2つの分割フィクションは、画期的な協同組合のメカニズム、説得力のあるストーリーテリング、活気のあるビジュアルで批評家から賞賛されています。 Steamに関する初期のプレイヤーのフィードバックは、この熱意を反映しており、多くの人がゲームをヨーゼフ運賃の以前の作品の称賛に値するフォローアップとして称賛しています。
このゲームは、プレイヤーが独特の協力的な旅に着手するように招待し、独創的なパズル、心からの物語の瞬間、ダイナミックなゲームプレイを特徴としています。合法的なバイヤーの間での成功は、著作権販売と開発者の収益に対する著作権侵害の潜在的な影響を強調しています。
スプリットフィクションにおけるデヌボ保護を放棄するという決定は、現代のゲームにおけるDRMの役割についての議論を再燃させました。 DRMがゲームのパフォーマンスに悪影響を及ぼし、合法的なプレーヤーに不満を抱くことができると主張する人もいますが、他の人はそれが著作権侵害に対する必要な障壁として機能すると主張すると主張する人もいます。
分割フィクションの場合、DRMの欠如はその迅速な妥協を促進し、電子芸術がハッカーが行動できる速度を過小評価しているかどうかについての質問を促した可能性があります。